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《紅霞島》的失敗并沒(méi)有給《星空》帶來(lái)太大壓力

時(shí)間:2023-09-01 20:41:52
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《星空》現(xiàn)已推出,綜合各方媒體的評(píng)價(jià),《星空》媒體口碑還是非常不錯(cuò)的,雖然IGN只給了7分,但該作在MTC和OpenCritic上的平均分來(lái)到了88分。

這對(duì)長(zhǎng)期以來(lái)想尋找一個(gè)好評(píng)單人獨(dú)占的微軟來(lái)說(shuō),的確令人振奮,也證明了微軟這75億美元的收購(gòu)費(fèi)用沒(méi)有白花。雖然B社在微軟旗下推出的首個(gè)獨(dú)占游戲《紅霞島》以失敗告終,但看起來(lái)并沒(méi)有給《星空》帶來(lái)太大的壓力。

《紅霞島》的失敗并沒(méi)有給《星空》帶來(lái)太大壓力

在接受外媒GamesIndustry采訪時(shí),Xbox首席營(yíng)銷官Jerret West表示《紅霞島》的失敗并沒(méi)有給《星空》帶來(lái)額外的壓力。

“當(dāng)你考慮我們?cè)诘谝环接螒虻哪繕?biāo)時(shí),我們想讓它變得流暢,從來(lái)沒(méi)有這么一個(gè)游戲讓人感覺(jué)它有那么大的分量和期望說(shuō)。當(dāng)我看到《星空》時(shí),我并不認(rèn)為《紅霞島》給它帶來(lái)了過(guò)大的壓力。我認(rèn)為《星空》把壓力給了自己,因?yàn)樗纳鷳B(tài)系統(tǒng)吸引點(diǎn)。貝塞斯達(dá)每二十年就會(huì)推出一款新IP RPG。因此,它自然而然就受到了關(guān)注。

它確實(shí)在營(yíng)銷方面加強(qiáng)了我們的思考,我們必須在明確計(jì)劃、精確執(zhí)行、對(duì)社區(qū)保持誠(chéng)實(shí)和開(kāi)放的同時(shí),對(duì)《星空》是什么以及不是什么進(jìn)行深入的思考。所以,它確實(shí)加強(qiáng)了我們的思考,但我并不一定認(rèn)為它與《紅霞島》有關(guān)。

當(dāng)你要推出像《星空》這樣與Xbox相關(guān)的產(chǎn)品時(shí),人們確實(shí)會(huì)通過(guò)這個(gè)角度來(lái)看待它,對(duì)這類游戲會(huì)有更高的期望和審查。”

目前PC玩家已經(jīng)可以通過(guò)各種MOD來(lái)改進(jìn)他們的《星空》體驗(yàn),包括FOV視場(chǎng)和優(yōu)化MOD。

0
7.5
已有129人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2023-05-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Akane
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:合作,開(kāi)放世界XGP游戲列表,貝塞斯達(dá)

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