《紅霞島》的失敗并沒有給《星空》帶來太大壓力
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《星空》現(xiàn)已推出,綜合各方媒體的評價,《星空》媒體口碑還是非常不錯的,雖然IGN只給了7分,但該作在MTC和OpenCritic上的平均分來到了88分。
這對長期以來想尋找一個好評單人獨占的微軟來說,的確令人振奮,也證明了微軟這75億美元的收購費用沒有白花。雖然B社在微軟旗下推出的首個獨占游戲《紅霞島》以失敗告終,但看起來并沒有給《星空》帶來太大的壓力。
在接受外媒GamesIndustry采訪時,Xbox首席營銷官Jerret West表示《紅霞島》的失敗并沒有給《星空》帶來額外的壓力。
“當(dāng)你考慮我們在第一方游戲的目標(biāo)時,我們想讓它變得流暢,從來沒有這么一個游戲讓人感覺它有那么大的分量和期望說。當(dāng)我看到《星空》時,我并不認(rèn)為《紅霞島》給它帶來了過大的壓力。我認(rèn)為《星空》把壓力給了自己,因為它的生態(tài)系統(tǒng)吸引點。貝塞斯達(dá)每二十年就會推出一款新IP RPG。因此,它自然而然就受到了關(guān)注。
它確實在營銷方面加強了我們的思考,我們必須在明確計劃、精確執(zhí)行、對社區(qū)保持誠實和開放的同時,對《星空》是什么以及不是什么進(jìn)行深入的思考。所以,它確實加強了我們的思考,但我并不一定認(rèn)為它與《紅霞島》有關(guān)。
當(dāng)你要推出像《星空》這樣與Xbox相關(guān)的產(chǎn)品時,人們確實會通過這個角度來看待它,對這類游戲會有更高的期望和審查。”
目前PC玩家已經(jīng)可以通過各種MOD來改進(jìn)他們的《星空》體驗,包括FOV視場和優(yōu)化MOD。

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