《裝甲核心6》除激烈戰(zhàn)斗外 依然有著黑暗科幻和孤獨的基調(diào)
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在原版《黑暗之魂》的設(shè)定集中,總監(jiān)宮崎英高表示:“某種精致、優(yōu)雅和莊嚴(yán)對我來說非常重要……我對莊嚴(yán)的想法是我在所作的每個項目中追求的東西,而不僅僅是《黑暗之魂》?!?
游戲的藝術(shù)家 Masanori Waragai 緊接著回憶道:“我記得當(dāng)我畫不死龍時,我提交了一份描繪了一條爬滿蛆蟲和其他惡心東西的龍的設(shè)計稿。宮崎英高把它退回給我,說‘這不莊嚴(yán)。不要依靠惡心的要素來描繪一條不死的龍。你能不能嘗試傳達一種巨大野獸注定要緩慢的、可能無盡的走向毀滅的深切哀傷?”
而 FromSoft 的新作《裝甲核心6》也和其他所有作品一樣,將有著一種基調(diào)?!堆b甲核心》系列早在宮崎英高任職之前就已經(jīng)存在了。在 PC Gamer 一篇名為“沒有和《裝甲核心》一樣的機甲游戲”文章中,作者 Noah Smith 將《裝甲核心》的基調(diào)歸功于作曲家星野康太的音樂:“任務(wù)通常感覺更像是工作而不是娛樂,一種不和諧的美學(xué)加強了這種感受。星野的配樂將后朋克、Trance 和爵士鋼琴融入怪異的即興音樂中,不知何故與頻幕上的動作完全契合。有著疏離感、且沒什么特殊的大量合同以及即興感的后朋克音樂共同作用,留下了一種揮之不去的恐懼、敬畏和困惑的感覺?!?
星野康太自 1998 年以來一直在 FromSoft 工作,幾乎為工作室所有游戲配樂。到底是誰為游戲頂下基調(diào)?作曲家還是開發(fā)者?新作又會是什么基調(diào)?在最近接受采訪時,《裝甲核心6》的總監(jiān)山村優(yōu)回答了這些問題。
山村說道:“星野先生也將擔(dān)任《AC6》(裝甲核心6簡稱)的首席作曲家?!?
“就聲音設(shè)計和游戲設(shè)計之間的互相影響而言,很大程度上歸因于為游戲提供的這些整體的主題和動機,例如這種黑暗、古老的科幻感覺。我們希望在游戲中體現(xiàn)出這種孤獨感和懷舊感,所以我們給了他這些模糊的‘關(guān)鍵詞’,他會根據(jù)這些關(guān)鍵詞創(chuàng)作出他喜歡的任何作品。我們拿回這些作品,將它們放入任務(wù)中,看看它表現(xiàn)如何。‘也許我們在這里需要一些高潮,那里需要一些低谷’,會根據(jù)這些任務(wù)和 Boss 戰(zhàn)的節(jié)奏和時機進行調(diào)整。當(dāng)(配樂)再回來時,我們會給他更多的關(guān)鍵詞,基本上讓他自由發(fā)揮。”
與上一款《裝甲核心》游戲相隔 10 年的時間間隔再決定 FromSoft 想要傳達的基調(diào)方面產(chǎn)生了重大影響,因為自 2013 年以來,開發(fā)人員和虛構(gòu)的背景都發(fā)聲了巨大變化。
山村解釋道:“就(這些關(guān)鍵詞)與之前的《AC》作品有何不同而言,這一次,在營造一種老式懷舊科幻感覺的同時,世界的規(guī)模和技術(shù)自之前的《AC》游戲以來已經(jīng)大大增加?!?
“你會在《AC6》中看到幾乎在太空中的畫面和場景。因此我們希望通過音樂也能傳達出這種(宏大的)規(guī)模。很多對配樂的指示也與游戲的這一方面相關(guān)。”
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