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PSVR2開發(fā)過程:體感反饋可能使用PS4手柄震動馬達(dá)

時間:2023-07-25 11:30:20
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

VR 頭顯自帶體感反饋目前屬于是 PSVR 2 獨一家。在最近 PlsyStation 官方博客的一篇介紹了 PSVR 2 開發(fā)過程的原型迭代中,官方確認(rèn),最早的原型機之一使用的是 PS4 手柄的震動電機。

PSVR2開發(fā)過程:體感反饋可能使用PS4手柄震動馬達(dá)

索尼互娛 SIE 首席產(chǎn)品經(jīng)理 Yasuo Takahashi 在接受 PS 博客采訪時表示:“機械設(shè)計工程師從 DualShock 4 無限手柄上拆下了震動馬達(dá),并將其連接到 PSVR 上進行試用。”

“他們發(fā)現(xiàn)它實際上增加了沉浸感和真實感,盡管在嘗試將該功能實機集成到頭顯中時遇到了挑戰(zhàn)。”

PSVR2開發(fā)過程:體感反饋可能使用PS4手柄震動馬達(dá)

經(jīng)過了更多測試后,開發(fā)人員發(fā)現(xiàn),其中一個電機還可以用于跟蹤設(shè)備的運動。Takahashi 補充道:“這就是為什么我們創(chuàng)建了下一個原型機,即帶有內(nèi)置馬達(dá)的‘眼動追蹤評估原型 Part 2’,并測試了馬達(dá)將如何影響眼動追蹤和頭部追蹤。”

PSVR2開發(fā)過程:體感反饋可能使用PS4手柄震動馬達(dá)

PSVR2開發(fā)過程:體感反饋可能使用PS4手柄震動馬達(dá)

PS4 手柄也有類似的設(shè)計,可以感應(yīng)用戶是否正在是用手柄或是處于閑置狀態(tài)。當(dāng)用戶長時間不移動手柄時,手柄內(nèi)部的馬達(dá)、陀螺儀傳感器和加速檢測儀會感應(yīng)到閑置狀態(tài),并將會讓屏幕變暗,而只需要拿起手柄主機就會知道有人在使用并恢復(fù)亮度。

不過,文章并沒有明確解釋,這些馬達(dá)是否最終在 PSVR 2 中使用??梢源_定的是,PSVR 2 在開發(fā)中經(jīng)歷了 7 次以上的原型機迭代。

PSVR2開發(fā)過程:體感反饋可能使用PS4手柄震動馬達(dá)

上圖是文章中展示的最早期 PSVR 2 原型機之一,可以看到馬達(dá)安裝在頭顯上方。而下面兩張截圖則是官方展示的 PSVR 2 拆機圖。可以看到兩個馬達(dá)十分相似,但是并沒有辦法確認(rèn)它們就是同一個零件。

PSVR2開發(fā)過程:體感反饋可能使用PS4手柄震動馬達(dá)

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文章中 Takahashi 還透露,PSVR 2 的原型設(shè)計和開發(fā)最初于 2017 年開始,距離 PSVR 初代推出僅過去一年。

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