開(kāi)發(fā)者:DLSS、FSR和XeSS很容易同時(shí)支持
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等圖形縮放技術(shù)已成為PC游戲的規(guī)則改變者(game changers),它們使玩家能夠在不太犧牲視覺(jué)效果的情況下享受更流暢的性能。然而,并非所有游戲都支持這三種技術(shù),例如,由AMD贊助的游戲(如《生化危機(jī)4:重制版》和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》)僅支持AMD的技術(shù)。
雖然沒(méi)有必要進(jìn)一步證實(shí)AMD游戲不支持DLSS或XeSS僅是出于營(yíng)銷(xiāo)原因,但Nixxes Software的圖形程序師Nico van Bentum發(fā)推,稱(chēng)同時(shí)支持以上所有3個(gè)縮放技術(shù)并不困難,因?yàn)檫@三種API現(xiàn)在非常相似。這就是為什么在支持FSR 2的游戲中添加DLSS和XeSS Mod支持很容易做到,反之亦然。
作為今年最重要的游戲之一,B社的《星空》可能不會(huì)原生支持NVIDIA DLSS,因?yàn)樵撚螒蚯安痪脛傂糀MD是PC版游戲獨(dú)家合作伙伴,和前面提到的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》一樣。
盡管B社官方尚未宣布是否支持DLSS,但Mod制作者已經(jīng)確認(rèn)他們將提供幫助。PureDark確認(rèn)將在《星空》豪華版提前5天體驗(yàn)期內(nèi),把DLSS3 Mod做出來(lái),然后看情況慢慢加入DLSS 2。


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