《裝甲核心6》戰(zhàn)斗探索和魂類游戲不同 有自己的特色
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
在今年甚至這個(gè)月初就有很多大型游戲發(fā)布,讓玩家很容易忘記FromSoftware的《裝甲核心6》。雖然說游戲不像《艾爾登法環(huán)》那樣是一款開放世界游戲,但游戲確有獨(dú)特的風(fēng)格。
在一采訪中,導(dǎo)演Masaru Yamamura表示,“當(dāng)開始開發(fā)續(xù)作時(shí),有人表示將讓《裝甲核心6》形成一種獨(dú)特的風(fēng)格。經(jīng)過多次討論,我們決定部想制作類似《上古卷軸》或者《黑暗之魂》那樣以探索和動(dòng)作為主題的游戲?!薄堆b甲核心6》更強(qiáng)調(diào)組合角色的技能,以及這些技能將如何影響游戲,比如通過這些組合技你將走的更快,跳得更高。在探索機(jī)制方面,游戲采用了一種使用Assembly的基于任務(wù)的體驗(yàn)。
《裝甲核心6》將于8月25日發(fā)售,登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC。F社認(rèn)為這款游戲并不是“黑暗之魂”風(fēng)格的游戲,但玩家仍然可以期待一場(chǎng)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。競(jìng)技場(chǎng)也將加入,可以和多個(gè)玩家進(jìn)行較量,甚至還可以解鎖多個(gè)結(jié)局。
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