韓國批準(zhǔn)微軟收購動(dòng)視暴雪 占總份額小影響小
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據(jù)外媒今日(5月30日)消息,韓國反壟斷機(jī)構(gòu)周二發(fā)文表示機(jī)構(gòu)已無條件批準(zhǔn)微軟收購暴雪,因?yàn)樵擁?xiàng)收購交易不太可能阻礙韓國游戲市場的競爭環(huán)境。
韓國反壟斷機(jī)構(gòu)表示官方關(guān)注的重點(diǎn)是合并后微軟是否會(huì)通過將暴雪的熱門游戲獨(dú)家提供給自家游戲服務(wù)來限制國內(nèi)主機(jī)和云游戲服務(wù)市場的競爭。審查結(jié)果顯示,微軟在業(yè)務(wù)合并后將暴雪的主要游戲獨(dú)占提供給自己平臺(tái)可能性很小,即便Xbox獨(dú)占,競爭對手也不會(huì)被排除在游戲市場之外。首先,微軟、暴雪開發(fā)和發(fā)行的游戲所占游戲市場總份額很小,暴雪的主要游戲不像海外那樣在韓國很受歡迎,而且有很多熱門游戲開發(fā)商(包括競爭游戲服務(wù)公司)可以制作相關(guān)游戲替代品。
此外,即便Xbox獨(dú)占,由于暴雪游戲的知名度較低,將競爭對手的消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為微軟服務(wù)訂閱者的效果也微乎其微,而競爭對手占市場份額很大因此并不存在被排除在競爭之外的顧慮??紤]到這是跨國公司之間的合并,公平交易委員會(huì)多次與國外主要競爭管理機(jī)構(gòu)通過視頻會(huì)議交換意見,并收集包括競爭對手在內(nèi)的利益相關(guān)者的意見,從多個(gè)角度分析合并對國內(nèi)市場的影響。

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