《最終幻想16》UI曾聽了粉絲反饋而改動(dòng) 但又改了回來
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《最終幻想16》的UI曾聽從粉絲反饋進(jìn)行了改動(dòng),但后來SE又恢復(fù)了原版的設(shè)計(jì)。
在接受Final Fantasy Union采訪時(shí),制作人吉田直樹被問到開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否基于在線反饋更改了游戲的UI,尤其是涉及到傷害數(shù)字方面。
吉田回答說:“當(dāng)我們發(fā)布第一個(gè)預(yù)告片時(shí),我們確實(shí)聽到了反饋,人們看到了UI,然后給出了許多反饋意見,認(rèn)為它可能看起來太像格斗游戲。它太科幻了,不符合游戲的風(fēng)格。
我們聽到了這些意見,然后我們重新設(shè)計(jì)了用戶界面,使其更符合游戲的風(fēng)格,但我們發(fā)現(xiàn)它與游戲內(nèi)容融合太多,變得很難看清。
最終,《最終幻想16》是一款動(dòng)作RPG,動(dòng)作非??焖?,事物不斷在移動(dòng)。因此,你需要那些數(shù)字和圖形能夠凸顯出來,否則在激烈的戰(zhàn)斗中你會(huì)錯(cuò)過它們。
如果它們與世界太過融合,適應(yīng)得太好,那么你就無法看到它們,也無法知道發(fā)生了什么。因此,我們決定回到最初的設(shè)計(jì),因?yàn)槟鞘亲詈线m的。
我們發(fā)現(xiàn),是的,剛開始看的時(shí)候可能會(huì)讓你感到不適應(yīng)。但當(dāng)你越看越多,你會(huì)逐漸習(xí)慣,并且會(huì)意識到它實(shí)際上與當(dāng)前的情況非常契合。所以希望玩家們在玩游戲的過程中也能逐漸意識到這一點(diǎn)?!?

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