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《最終幻想16》UI曾聽(tīng)了粉絲反饋而改動(dòng) 但又改了回來(lái)

時(shí)間:2023-05-29 20:12:20
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

最終幻想16》的UI曾聽(tīng)從粉絲反饋進(jìn)行了改動(dòng),但后來(lái)SE又恢復(fù)了原版的設(shè)計(jì)。

《最終幻想16》UI曾聽(tīng)了粉絲反饋而改動(dòng) 但又改了回來(lái)

在接受Final Fantasy Union采訪時(shí),制作人吉田直樹(shù)被問(wèn)到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否基于在線反饋更改了游戲的UI,尤其是涉及到傷害數(shù)字方面。

吉田回答說(shuō):“當(dāng)我們發(fā)布第一個(gè)預(yù)告片時(shí),我們確實(shí)聽(tīng)到了反饋,人們看到了UI,然后給出了許多反饋意見(jiàn),認(rèn)為它可能看起來(lái)太像格斗游戲。它太科幻了,不符合游戲的風(fēng)格。

我們聽(tīng)到了這些意見(jiàn),然后我們重新設(shè)計(jì)了用戶界面,使其更符合游戲的風(fēng)格,但我們發(fā)現(xiàn)它與游戲內(nèi)容融合太多,變得很難看清。

最終,《最終幻想16》是一款動(dòng)作RPG,動(dòng)作非??焖?,事物不斷在移動(dòng)。因此,你需要那些數(shù)字和圖形能夠凸顯出來(lái),否則在激烈的戰(zhàn)斗中你會(huì)錯(cuò)過(guò)它們。

如果它們與世界太過(guò)融合,適應(yīng)得太好,那么你就無(wú)法看到它們,也無(wú)法知道發(fā)生了什么。因此,我們決定回到最初的設(shè)計(jì),因?yàn)槟鞘亲詈线m的。

我們發(fā)現(xiàn),是的,剛開(kāi)始看的時(shí)候可能會(huì)讓你感到不適應(yīng)。但當(dāng)你越看越多,你會(huì)逐漸習(xí)慣,并且會(huì)意識(shí)到它實(shí)際上與當(dāng)前的情況非常契合。所以希望玩家們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中也能逐漸意識(shí)到這一點(diǎn)?!?

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7.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2023-06-22(PS5)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:奇幻,日系角色扮演,劇情JRPG,電影式動(dòng)作角色扮演,魔法

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