吉田修平:不希望游戲未來全是線上服務(wù)模式 很無聊
- 來源:gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
索尼 PlayStation 目前正大力推進(jìn)線上實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,但并非所有人都希望游戲行業(yè)變得同質(zhì)化。吉田修平在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示,游戲開發(fā)者的才能是推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展的動(dòng)力,但是他也承認(rèn)自己看到最暢銷游戲榜單被線上服務(wù)型游戲占據(jù)主導(dǎo)地位讓他感到很“無聊”。
他說道:“游戲行業(yè)將永遠(yuǎn)是一個(gè)有趣的地方。這個(gè)行業(yè)不斷發(fā)展壯大,我希望它繼續(xù)支持嘗試新事物和追逐創(chuàng)意的人們。我不想看到每年前 10 名的游戲幾乎都是一樣的,所有游戲都變成了服務(wù)游戲。對我來說,那會(huì)有點(diǎn)無聊?!?
索尼目前計(jì)劃將在 2025 年前推出 12 款線上服務(wù)游戲,同時(shí)它最近還收購了 Firewalk Studios。這家工作室自 2018 年成立以來一直負(fù)責(zé)《使命召喚》、《命運(yùn)》、《Apex英雄》、《光環(huán)》等游戲的外包開發(fā)工作。索尼表示,F(xiàn)irewalk 將幫助它與其他從事這些項(xiàng)目的其他工作室(包括《命運(yùn)2》開發(fā)商 Bungie 和 Haven Interactive 工作室)一起實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
與該計(jì)劃同時(shí),索尼依然再開發(fā)定義 PlayStation 品牌的 3A 單人游戲。索尼隨時(shí)都有幾個(gè)正在開發(fā)中的項(xiàng)目,而吉田修平在采訪中還表示,索尼取消了很多游戲,因?yàn)樗恢痹趯?shí)驗(yàn)和評估各種概念原型。

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