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《最終幻想7:重生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)目標(biāo)是超越《FF12》

時間:2023-04-10 10:08:42
  • 來源:推特
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:rui

最終幻想7:重生》的開發(fā)者曾承諾:相較于前作《最終幻想7:重制版》,這款新作將會在很多關(guān)鍵方面進(jìn)行改進(jìn),到目前為止,我們對《最終幻想7:重生》的消息知之甚少。那么在戰(zhàn)斗方面我們可以期待怎樣的升級與改動呢?根據(jù)《最終幻想7重制版》的首席戰(zhàn)斗程序員 Satoru Koyama的說法,續(xù)作中參與戰(zhàn)斗的同伴要遠(yuǎn)比前作多,并有一個更智能的AI。

《最終幻想7:重生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)目標(biāo)是超越《FF12》

Koyama表示他在新作中希望創(chuàng)作一個更復(fù)雜的AI,除了簡單的攻擊和防御之外,也能夠運用各種戰(zhàn)斗技能與魔法。此外Koyama還表示自己的最終目標(biāo)是超越《最終幻想12》的“Gambit系統(tǒng)”。

《最終幻想7:重生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)目標(biāo)是超越《FF12》

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025-01-23(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演劇情,JRPG,團(tuán)隊角色扮演

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