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Xbox高管認(rèn)為Game Pass業(yè)務(wù)不會(huì)顛覆行業(yè)模式

時(shí)間:2023-04-01 10:07:53
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Xbox獨(dú)立游戲部門主管想要告訴人們,雖然微軟在PC平臺(tái)持續(xù)發(fā)力擴(kuò)張,但Game Pass業(yè)務(wù)對(duì)游戲生態(tài)并不具備“顛覆性”。之前有玩家認(rèn)為Game Pass業(yè)務(wù)可能會(huì)改變玩家購(gòu)買游戲的方式,甚至?xí)?dǎo)致玩家根本不會(huì)去購(gòu)買游戲。Xbox高管認(rèn)為出現(xiàn)這些擔(dān)憂是很正常的,但也有夸張成分。

Xbox高管Chris Charla對(duì)媒體表示:“我覺得不能用顛覆性來對(duì)這個(gè)業(yè)務(wù)進(jìn)行描述,它不像是Uber入場(chǎng)淘汰出租車那樣的模式。”

“這是一項(xiàng)增值業(yè)務(wù),玩家還是會(huì)購(gòu)買很多游戲,仍然會(huì)在Xbox上購(gòu)買很多游戲。他們還會(huì)利用Game Pass的會(huì)員折扣價(jià)購(gòu)買游戲。所以我覺得Game Pass并不是一項(xiàng)很有顛覆性的商業(yè)模式,它是一項(xiàng)增值業(yè)務(wù),而且是非常積極的?!?

Xbox高管認(rèn)為Game Pass業(yè)務(wù)不會(huì)顛覆行業(yè)模式

Charla表示,數(shù)字分發(fā)渠道對(duì)傳統(tǒng)零售模式是有顛覆性的,但也是一項(xiàng)“增值業(yè)務(wù)”,因?yàn)椴⒉皇敲靠钣螒蚨即蟮叫枰旁谝粡埞獗P里出售的。他表示:“我們將繼續(xù)關(guān)注第三方游戲,我會(huì)專門談一下獨(dú)立開發(fā)者的游戲,它們絕對(duì)是Xbox的基石?!?

照這么說,Game Pass對(duì)游戲銷售是有益的,因?yàn)樗鼛椭?dú)立游戲吸引了更多關(guān)注。但微軟現(xiàn)在的收購(gòu)主要目標(biāo)還是集中在3A廠商,而不是壯大獨(dú)立游戲陣容。從玩家的角度而言,訂閱Game Pass之后想看到的還是3A級(jí)大作。如果全是獨(dú)立游戲的話,玩家會(huì)覺得這項(xiàng)服務(wù)的訂閱價(jià)值不足。

訂閱服務(wù)的可持續(xù)性也有待觀察。Xbox剛剛停止了Game Pass的1美元入門優(yōu)惠活動(dòng)。根據(jù)亞馬遜Prime和Netflix等訂閱服務(wù)的商業(yè)模式,Game Pass的成本未來可能會(huì)增加,這種可能性不容忽視。

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