R星:沒(méi)想到《GTAOL》能獲得成功 出乎我們的意料
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- 編輯:liyunfei
《GTA5》于10年前發(fā)售,是最成功的游戲之一,已經(jīng)售出1.75億套?!禛TA5》的成功主要?dú)w功于《GTAOL》,其一直在不斷擴(kuò)展,現(xiàn)在都能視為獨(dú)立游戲了。
有趣的是,連R星都沒(méi)料到《GTAOL》能獲得成功。近日設(shè)計(jì)總監(jiān)Scott Butchard接受外媒GamesRadar采訪,他透露《GTAOL》上線之前,他們從沒(méi)想到它在十年后會(huì)變得如此強(qiáng)大,所取得的成功遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了他們當(dāng)時(shí)的期望。
Butchard說(shuō):“剛開(kāi)始的時(shí)候,我們做夢(mèng)也沒(méi)想到十年后《GTAOL》仍在發(fā)展,《GTAOL》的成功完全出乎我們的意料?!?
R星也沒(méi)打算放緩腳步,為《GTAOL》制定了更大的計(jì)劃?!拔覀兿M_?!禛TAOL》更新是免費(fèi)的,每個(gè)人都能訪問(wèn),讓整個(gè)社區(qū)都能一起體驗(yàn),這是毋容置疑的?;仡欉^(guò)去,一開(kāi)始我們主要是把《GTAOL》作為多人游戲體驗(yàn)來(lái)推動(dòng)——無(wú)論是合作或是競(jìng)爭(zhēng)。我們覺(jué)得需要讓玩家們參與進(jìn)來(lái),在一個(gè)共享空間內(nèi)一起玩耍、享受樂(lè)趣。隨著時(shí)間推移,我們意識(shí)到把更多內(nèi)容提供給玩家后,許多體驗(yàn)效果會(huì)更好,并且核心體驗(yàn)可以通過(guò)與他人一起玩耍來(lái)改變和提高?!?
當(dāng)然,現(xiàn)在R星也在全力開(kāi)發(fā)《GTA6》,所以新作發(fā)布后,看看R星如何處理《GTAOL》將是很有趣的。
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