Unity財報:首個盈利季度 2023年預計不再虧損
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Unity 日前公布了公司 18 年歷史上首個盈利的季度,盡管是在非 GAAP(美國通用會計準則)基礎上計算的。
在致股東的一封信中,該公司報告截至 2022 年 12 月 31 日的三個月的非 GAAP 營業(yè)利潤為 1300 萬美元。今年前三個季度,Unity 公布的非 GAAP 營業(yè)虧損分別為 2200 萬美元,4400 萬美元和 3700 萬美元。
Unity 還報告了全年收入為 13.9 億美元,同樣是該公司創(chuàng)建以來的新紀錄。
財報數(shù)據(jù):
2022年第4季度
· 收入:4.513 億美元(同比增長 43%)
· Create Solutions 收入:1.98 億美元(增長 98.2%,但現(xiàn)在還包括 Unity 游戲服務和戰(zhàn)略合作伙伴關系)
· Grow Solutions 收入:2.53 億美元(沒有之前的比較,首次在不同的報告結構下發(fā)布)
· 營業(yè)虧損:2.74 億美元(與 2021 年 1.448 億美元的營業(yè)虧損相比上升了 89%)
· 非 GAAP 營業(yè)收入:1300 萬美元(比 2021 年 1200 萬美元的營業(yè)虧損增長 208%)
2022 年全年
· 收入:13.9 億美元(增長 25%)
· 非 GAAP 營業(yè)虧損:9000 萬美元(與 2021 年 5070 萬美元的營業(yè)虧損相比上升了 77.5%)
財報重點:
在財報電話會議上,高級副總裁兼首席財務官 Luis Visoso 告訴投資者,雖然 Unity 僅在 2022 年第四季度實現(xiàn)盈利(按非 GAAP 計算),但該公司預計到 2023 年“每個季度都將盈利”。
他表示,Create Solutions(專注于 Unity 引擎的業(yè)務部門)和 Grow Solutions(處理 Unity 廣告產(chǎn)品和服務的新報告部門)之間的盈利能力提高大致相等。
公司解釋說:“展望未來,Create Solutions 將包括 2022 年 Create Solutions 中包含的所有產(chǎn)品,以及之前在運營部門和策略合作伙伴部門下報告的 Unity 游戲服務?!?
“Grow Solutions 將包括我們的廣告產(chǎn)品 Supersonic、Aura 和 Luna?!?
Grow 中還包括 Unity 去年收購的 IronSource。該公司告訴股東,IronSource 的整合“正在按計劃進行”。
Visoso 補充說,Unity 正在采取其他措施來提高盈利能力,例如上個月宣布將在公司裁員多達 300 人。在此之前,2022 年 6 月還裁員了 225 人。他表示,Unity “未來招聘的所有新員工都會更有選擇性”。
Unity 報告總結稱,除了創(chuàng)紀錄的全年收入外,其第四季度的收入也超出了預期。致股東的信中將 2022 年描述為“公司高度轉型的一年”。
在財報預測部分,該公司預計 2023 年全年收入將達到 2.05 至 22 億美元,同比增長 47% 至 58%。第一季度收入預計在 4.7 億美元至 4.8 億美元之間,同比增長 47% 至 50%。
該公司表示,給出的浮動范圍很廣是由于“市場的不確定性”。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論