數(shù)據(jù):2022年全球手游收入下降5%至1100億美元
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Data.ai 的一份新報(bào)告稱,2022 年手游消費(fèi)支出達(dá)到 1100 億美元。 根據(jù) State of Mobile 2023 報(bào)告,該數(shù)字同比下降 5%。
在手游支出方面,中國(guó)以 424 億美元的玩家支出領(lǐng)先。
手游收入的其他主要市場(chǎng)如下:
·美國(guó):240.2 億美元
·日本:131億美元
·韓國(guó):52.8億美元
·德國(guó):24.7億美元
盡管市場(chǎng)消費(fèi)支出有所下滑,但全球手機(jī)游戲下載量增長(zhǎng)了 8%,達(dá)到 900 億次?!俺蓍e(Hypercasual)”游戲以 175 億次下載量領(lǐng)先。
中國(guó)占據(jù)了手游下載量的最大份額,達(dá)到 314.3 億次。
2022 年其他國(guó)家/地區(qū)的頂級(jí)移動(dòng)下載量:
·印度:96.5 億
·巴西:46.2 億
·美國(guó):45.7 億
·印度尼西亞:34.5 億
就游戲類型而言,《原神》等角色扮演游戲在全球范圍內(nèi)累積了 255 億美元,引領(lǐng)玩家消費(fèi)。
其他收入最高的游戲類型如下:
·戰(zhàn)略:121億美元
·消消樂:87 億美元
·賭場(chǎng):83億美元
該報(bào)告還指出,2022 年,《王者榮耀》、《原神》和《糖果傳奇》是全球消費(fèi)者支出排名前三的手游。

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