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《燕云十六聲》為何研發(fā)3年不上線:想要精心打磨細(xì)節(jié)

時(shí)間:2022-11-17 13:59:39
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日,《燕云十六聲》官方解釋了為何游戲研發(fā)了3年還不上線,其原因就是想要精心打磨游戲里的多處細(xì)節(jié),一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道。

《燕云十六聲》為何研發(fā)3年不上線:想要精心打磨細(xì)節(jié)

官方表示最近有很多小伙伴問為什么《燕云十六聲》研發(fā)了三年還不上線?因?yàn)槿昵?,一群年輕人給自己畫下了大餅,立志要做與市面上所有武俠游戲都不一樣的精彩作品。由于當(dāng)初的大餅標(biāo)準(zhǔn)定得比較高,三年以來(lái),這些年輕人每天都在為當(dāng)初的承諾付出“代價(jià)”,他們有些甚至變成了中年人!

在大部分游戲制作過程中,天氣和主角表現(xiàn)是兩個(gè)獨(dú)立的版塊,但在燕云游戲中,開發(fā)組想讓這兩個(gè)版塊互相影響,也就是說(shuō)在燕云大地上,天氣變化會(huì)影響到主角的表現(xiàn)。當(dāng)玩家行走在雪天里,冰冷的雪花不僅會(huì)在臉上胡亂的拍,還會(huì)沾到衣服上。當(dāng)玩家走過沼澤地,也會(huì)沾上一身泥濘。同一件衣服,在不同的天氣場(chǎng)景下,受不同的風(fēng)力影響,飄動(dòng)的幅度也不一樣。生活中被雨淋濕是多么簡(jiǎn)單,而在制作游戲時(shí),卻要考慮到不同材質(zhì)的布料被雨淋濕的效果。

《燕云十六聲》為何研發(fā)3年不上線:想要精心打磨細(xì)節(jié)

在大多數(shù)游戲里,如果一個(gè)大俠想騎馬,那么他無(wú)非是上馬、騎馬、下馬三個(gè)動(dòng)作固定循環(huán)即可完成操作,但燕云大地上,開發(fā)組制作了八個(gè)方位不同角度的上下馬動(dòng)作,不管你從哪個(gè)角度騎乘,甚至邊跑邊騎乘,動(dòng)作都行云流水般自然絲滑。

《燕云十六聲》為何研發(fā)3年不上線:想要精心打磨細(xì)節(jié)

連普通到日常生活里也很難注意到的起止步,開發(fā)組也做了左右腳和不同方位的身體傾斜和角度區(qū)分,與之配套的是背后的幾十套起止步動(dòng)作融合,這些背后工作最終在游戲里的呈現(xiàn),可能只是會(huì)讓大家感覺到似乎不管從哪個(gè)角度、以哪種速度起止步,都挺舒服的。

《燕云十六聲》為何研發(fā)3年不上線:想要精心打磨細(xì)節(jié)

如果說(shuō)上面提到的一些動(dòng)作細(xì)節(jié)可以從生活里找到參考,那武俠故事里的飛檐走壁就比較考驗(yàn)想象力了。但從物理上看,飛檐走壁最重要的一點(diǎn)是“借力”,要能在墻壁上不斷行走,必須不斷地借力,所以主角的腳需要踩到不同的物體,當(dāng)通過不同材質(zhì)物體借力時(shí),動(dòng)作表現(xiàn)也會(huì)有輕微的不一樣。

《燕云十六聲》為何研發(fā)3年不上線:想要精心打磨細(xì)節(jié)

開發(fā)組希望在燕云世界中,每個(gè)角落都能帶來(lái)極致的武俠沉浸感。當(dāng)玩家走在野外,會(huì)看到天邊云卷云舒,陽(yáng)光透過云朵灑入林間,樹影隨著微風(fēng)搖擺,河面波光粼粼……這樣一幅真實(shí)自然的場(chǎng)景,在制作的過程中除了需要巧妙的審美布局,還涉及到物理風(fēng)力的設(shè)置、環(huán)境對(duì)風(fēng)力的反饋、光照的布局,以及間接光照對(duì)環(huán)境的反饋等等。生活中的水面反光很常見,而在數(shù)字世界里,則需要大量的程序運(yùn)算來(lái)實(shí)現(xiàn)光線的自然反射。

《燕云十六聲》為何研發(fā)3年不上線:想要精心打磨細(xì)節(jié)

諸如此類,不勝枚舉。在過去的三年歲月里,開發(fā)組不斷死磕小細(xì)節(jié),其中有些可能小到讓人難以發(fā)現(xiàn),或者說(shuō)不被發(fā)現(xiàn)才是它存在的價(jià)值。

當(dāng)然很多成熟的3A大作早已實(shí)現(xiàn)這些真實(shí)細(xì)節(jié)的展示,但在武俠這個(gè)領(lǐng)域,沒有現(xiàn)成的制作模板和套用,一腳一步投入研究后才發(fā)現(xiàn)其中的門道。每當(dāng)深夜時(shí)分,開發(fā)組也會(huì)自問,這三年真的值得嗎?答案就是:一諾千金重!他們?cè)谧鲆患芸岬氖虑椤?

《燕云十六聲》為何研發(fā)3年不上線:想要精心打磨細(xì)節(jié)

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EVERSTONE
  • 發(fā)售:2024-12-27
  • 開發(fā):EVERSTONE
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠歷史

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