虛幻5引擎現(xiàn)已更新5.1 帶來海量改進
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
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驅(qū)動大量次世代游戲的虛幻5引擎現(xiàn)已獲得了一個實質(zhì)性更新(5.1)。這次更新為開發(fā)者帶來了大量方便工具,包括改進Nanite的“微多邊形幾何”系統(tǒng)。Nanite允許開發(fā)者實時將電影級素材使用到游戲中,但更新5.1之前僅允許開發(fā)者使用靜態(tài)物體。而在更新后,可用于動態(tài)物體,比如在風(fēng)中搖曳移動的樹木。
Epic還承諾虛幻5引擎現(xiàn)在支持使用Nanite和光照系統(tǒng)Lumen的60fps游戲。
其他方面的改進包括世界分區(qū)系統(tǒng),允許打造更大的無縫世界。新的MassEntity框架,能處理海量人群,類似于Epic《黑客帝國:覺醒》技術(shù)DEMO中展示的那樣。
官方博客:
我們很高興地宣布,虛幻引擎5.1現(xiàn)已推出。在這個版本中,我們以虛幻引擎5推出的開創(chuàng)性功能集為基礎(chǔ),將引擎的健壯性和效率提升到了新高度,使它能夠被各行各業(yè)的創(chuàng)作者廣泛使用。
作為這項工作的一部分,我們一直在針對不同的工作流程對引擎進行壓力測試,確保它能夠適用于更多領(lǐng)域。
虛幻引擎5.1中的新功能
Lumen、Nanite和虛擬陰影貼圖的更新
我們?yōu)閯討B(tài)全局光照和反射系統(tǒng)Lumen、虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和虛擬陰影貼圖(VSM)打下了堅實的基礎(chǔ),為游戲和體驗在次世代主機和具有足夠處理能力的PC上以60fps的速率運行提供了支持。這將使快節(jié)奏的競技游戲和精致的模擬能夠無延遲運行。
同時,Nanite也得到更新,提供了一個可編程的光柵化程序,可以通過全局位置偏移實現(xiàn)由材質(zhì)驅(qū)動的動畫和變形,以及不透明蒙版。這項激動人心開發(fā)成果便于美術(shù)師使用Nanite針對特定對象的行為進行編程,例如,讓基于Nanite的植被樹葉被風(fēng)吹動。
更高的開發(fā)者效率
這個版本添加了一系列功能,能夠提升游戲和其他大型互動項目開發(fā)者的效率,有助于團隊提高生產(chǎn)力。
通過虛擬資產(chǎn),我們解除了元數(shù)據(jù)與對象數(shù)據(jù)之間的耦合,這將使開發(fā)者能夠按需同步Perforce等源代碼控制系統(tǒng)中的部分內(nèi)容。不需要訪問完整對象數(shù)據(jù)的開發(fā)者將體驗到更加精簡的工作空間和更快的同步速度。這項功能最初將支持紋理和音頻資產(chǎn),我們將來打算添加對更多資產(chǎn)類型的支持。
此外,我們實現(xiàn)了針對DX12的自動化管線狀態(tài)對象(PSO)緩存,這將簡化在DX12下發(fā)行游戲時所需的準(zhǔn)備過程。
所有開發(fā)者和創(chuàng)作者都將從按需編譯著色器功能中受益。當(dāng)他們在虛幻編輯器中工作時,或者在平臺開發(fā)迭代期間(可選),能夠只編譯所需的著色器,用于渲染屏幕內(nèi)所展示的內(nèi)容。在大型項目中,這種做法可以節(jié)省大量時間并增加互動性。
經(jīng)過改進的世界構(gòu)建工具
在這個版本中,我們繼續(xù)改進了大規(guī)模開放世界的構(gòu)建工具,增加了額外的功能,并完善了工作流程。
首先,世界分區(qū)現(xiàn)已支持大型世界坐標(biāo),你將能夠在不損失精度的前提下創(chuàng)建大規(guī)模開放世界。
同時,我們圍繞著文件及更改列表的管理、過濾、搜索和查看,改進了用戶體驗,你可以在世界分區(qū)中享受到更加快速的源代碼控制工作流程。此外,你現(xiàn)在還可以更加輕松地從更改列表中找到世界中的內(nèi)容,反之亦然。
不僅如此,我們還為水體的渲染和流送新增了HLOD(分層細節(jié)級別)支持,這意味著,你現(xiàn)在可以創(chuàng)建性能更優(yōu)、內(nèi)存占用更少的大型水體。
面向虛擬制片、廣播與實況活動的更新
虛幻引擎5.1針對同樣適用于廣播與實況活動領(lǐng)域的攝像機內(nèi)視效工作流程,在性能和可用性方面做出了顯著改進。
在快節(jié)奏、高壓力環(huán)境下工作的舞臺操作員將迎來一系列增強功能,首先是新增了專門的攝像機內(nèi)視效編輯器,支持一系列為他們需要執(zhí)行的任務(wù)專門定制的工作流程。他們不必再通過大綱視圖尋找特定的對象和控件!該面板還具有一個改進的發(fā)光板系統(tǒng),可預(yù)覽nDisplay墻及墻上的發(fā)光板,使操作員能夠直觀且高效地創(chuàng)建、移動和編輯發(fā)光板,并保存模板。
其他主要增強功能包括:對顏色校正窗口(CCWs)進行了改進,使你能夠單獨地將調(diào)整應(yīng)用至其背后的任何東西,也允許你針對每個Actor應(yīng)用顏色校正,從而減少對復(fù)雜遮罩的需求。
在引擎中使用媒體明顯變得更快、更容易了:有了新的媒體板Actor,你能夠簡單地從內(nèi)容瀏覽器中拖放鏡頭;你還可以在引擎中或使用適當(dāng)?shù)腟SD RAID通過nDisplay回放未經(jīng)壓縮的EXR。
同時,我們?nèi)娓脑炝颂摂M攝像機,為它提供了全新的底層系統(tǒng),以利用Epic的像素流送技術(shù)提高響應(yīng)速度和可靠性;用戶界面也得到了更新,它現(xiàn)在擁有以攝像機為中心的現(xiàn)代化設(shè)計,攝像機操作員將感到更加熟悉。
如需詳細了解虛幻引擎5.1在媒體與娛樂領(lǐng)域的新功能,請參閱我們的專題博客文章。
動畫、綁定和建模方面的改進
在這個版本中,我們繼續(xù)努力改進和擴展了虛幻引擎內(nèi)置的綁定、動畫創(chuàng)作和建模工具集,減少了來回切換DCC工具的需要,所有創(chuàng)作者都可以從中受益。以下是一些功能亮點。
現(xiàn)在處于測試階段的機器學(xué)習(xí)(ML)變形器允許你通過自定義的Maya插件訓(xùn)練將在虛幻引擎中實時運行的機器學(xué)習(xí)模型,從而為復(fù)雜的專有綁定(或任意變形)創(chuàng)建近似的高保真模型。角色變形方面的其他改進包括完善了變形器圖形編輯器,從而簡化了圖形的創(chuàng)建和編輯。
另一方面,控制綁定朝著完全程序化綁定的方向進一步得到了擴展,它的核心框架更新了許多功能,其中包括一個新的構(gòu)造事件,能夠通過圖表生成綁定層級,還有一個自定義用戶事件,用于創(chuàng)建和觸發(fā)“將FK對齊至IK”之類的綁定事件。通過這些更新,你可以為骨骼比例和屬性各不相同的角色自動創(chuàng)建綁定。
我們還擴展了虛幻引擎的多軌非線性動畫編輯器Sequencer,為其增加了對約束的支持,并通過藍圖和Python腳本公開了額外的功能。此外,我們還為其重構(gòu)了用戶界面和用戶體驗,這不僅提高了穩(wěn)定性和可擴展性,也完善了動畫創(chuàng)作和編輯的工作流程。
最后,對幾何體工具的改進包括:提供了新的幾何體腳本功能;完善了UV編輯器,可處理更復(fù)雜的資產(chǎn);增加了額外的網(wǎng)格體編輯和創(chuàng)建工具。
對音頻系統(tǒng)的改進
現(xiàn)在,制作專業(yè)的互動聲音變得更快、更容易了,因此,聲音設(shè)計師可以將更多時間集中在項目最重要的關(guān)鍵領(lǐng)域。
對MetaSound的更新包括提供了更多節(jié)點類型,支持了多種多聲道輸出格式,新增了顯示實時節(jié)點連接反饋的功能。
我們還推出了Soundscape插件,它能夠以程序化方式生成環(huán)境聲音。
AI工具集
在這個版本中,虛幻引擎5.0引入的一些人工智能(AI)工具結(jié)束了實驗階段:智能對象和狀態(tài)樹已可用于生產(chǎn),而MassEntity則進入了測試階段。
MassEntity是一個專注于游戲性的框架,用于實現(xiàn)面向數(shù)據(jù)的計算,它允許你高效填充大規(guī)模世界,使用數(shù)萬逼真的AI代理創(chuàng)建人群。這個版本改進了用戶體驗,提升了CPU性能,并優(yōu)化了內(nèi)存使用率。此外,MassEntity處理器現(xiàn)在會自動使用多線程進行處理。
智能對象是一種放置在關(guān)卡中,供AI代理和玩家交互的對象。這類對象包含了此種交互所需的所有信息。在這個版本中,智能對象的穩(wěn)定性和工作流程得到了全面改進,使你能夠更加方便地設(shè)置智能對象的定義。
狀態(tài)樹是一種通用分層狀態(tài)機,組合了行為樹中的選擇器與狀態(tài)機中的狀態(tài)和過渡,使你能夠創(chuàng)建始終靈活有序的高效邏輯。這個版本的改進包括完善了以Actor和藍圖為中心的工作流程,提高了靈活性和模塊化程度,優(yōu)化了內(nèi)存。
除此之外,還有很多……
這些只是虛幻引擎5.1中的部分新功能和改進。請訪問版本說明,查看完整的功能列表。

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