虛幻引擎5.6現(xiàn)已發(fā)布 游戲畫面和運行速度更出色
- 來源:Dsogaming
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日Epic Games向所有開發(fā)者和創(chuàng)作者發(fā)布了虛幻引擎5.6,并詳細介紹了其主要新功能。一起來看看新版本帶來了哪些激動人心的功能。
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據(jù)Epic Games介紹,虛幻引擎5.6提供了經(jīng)過優(yōu)化的工具集,能夠滿足你的需求,幫助你構(gòu)建并交付可在當前世代游戲主機、高端個人電腦以及現(xiàn)代移動設(shè)備上以 60 FPS 幀率穩(wěn)定渲染的游戲。虛幻引擎5.6對硬件光線追蹤(HWRT)的處理方式進行了重大改進。其增強功能為Lumen全局光照帶來更出色的性能表現(xiàn)。通過消除關(guān)鍵的CPU性能瓶頸,讓你可以在維持流暢60Hz幀率的同時,創(chuàng)作更復(fù)雜的場景。
Epic Games大幅改進了虛幻引擎在運行時向內(nèi)和向外流送靜態(tài)內(nèi)容的整體性能。借助Fast Geometry Streaming插件(試驗性),你可以在世界中放置更多不可變的靜態(tài)幾何體,它們將以恒定幀率更快地加載。此外,對內(nèi)容流送的進一步改進(例如異步物理狀態(tài)創(chuàng)建和銷毀)將使所有項目受益。我們還提供經(jīng)過更新的設(shè)備描述,它們針對60 FPS幀率進行優(yōu)化,并且專為當前世代的游戲主機和臺式機平臺量身定制。這些設(shè)備描述使你能達成性能目標,盡可能減少設(shè)置,并向玩家交付更流暢的高保真游戲。
Epic Games還對編輯器內(nèi)動畫工具集的最大規(guī)模更新,使你能夠以更快的速度、更高的精度和更強的控制力制作動畫。運動尾跡功能經(jīng)過完全重新設(shè)計,實現(xiàn)了以可視化方式直觀地對動畫進行編輯。它在Actor和角色控制之間實現(xiàn)了統(tǒng)一,你可以直接在視口中調(diào)整弧線和間距;在虛線模式、基于時間的模式、熱度/速度模式等樣式之間進行選擇;還可以訪問固定、偏移和空間等功能,以實現(xiàn)更高的精度。
你現(xiàn)在可以使用骨架網(wǎng)格體編輯器,直接在編輯器內(nèi)創(chuàng)建和雕刻變形目標(試驗性)。它利用虛幻引擎內(nèi)置的建模工具,使你能夠輕松編輯已有的變形目標,并在PIE(編輯器內(nèi)運行)期間雕刻混合形狀。此外,你現(xiàn)在還可以通過控制綁定物理功能(試驗性)輕松為角色綁定添加程序化物理運動,以實現(xiàn)更具動感的動作效果,從而為數(shù)字動畫帶來前所未有的真實感。我們還在綁定中添加了新的試驗性內(nèi)置布娃娃物理功能,用于創(chuàng)建更逼真的響應(yīng)式動畫。
MetaHuman Creator現(xiàn)已完全嵌入虛幻引擎,并包含大量額外增強功能,MetaHuman Animator也是如此。MetaHuman Creator現(xiàn)在能夠創(chuàng)建近乎無限種合理的身體形態(tài)(就如同你可以為面部創(chuàng)建各種形態(tài)一樣);與此同時,新的虛幻引擎服裝資產(chǎn)可以生成自動調(diào)整尺寸以適應(yīng)MetaHuman的完整服裝。此外,包含真實世界面部和身體掃描數(shù)據(jù)的MetaHuman數(shù)據(jù)庫經(jīng)過大幅擴展,使你可以創(chuàng)建更加多樣化的高保真角色。
此外,MetaHuman Animator現(xiàn)在還能讓你在大部分網(wǎng)絡(luò)攝像頭和多種型號的智能手機上,或是通過音頻文件捕捉演員的表演。同時,UE EULA也提供新的許可選項,允許在任何引擎或創(chuàng)作軟件中使用MetaHuman。擴大的生態(tài)系統(tǒng)還包含面向各種DCC軟件的新插件,以及與Fab商城的整合。
Epic Games增強了PCG框架,使你能夠高效地創(chuàng)建世界和管理復(fù)雜場景,并獲得更出色的GPU驅(qū)動性能。節(jié)點圖表用戶體驗(測試版)已更新,支持內(nèi)聯(lián)常量,使你能夠更輕松地創(chuàng)建、拖放和操作元素。我們推出了新的3D視口(測試版),讓你可以直接在視口中預(yù)覽點、紋理和網(wǎng)格體;我們還提供了可自定義的圖表模板,它支持節(jié)點篩選,有助于簡化工作流程,實現(xiàn)更快速的上下文中迭代。對GPU(測試版)的性能進行了重大改進,顯著增強了穩(wěn)定性,特別是在處理密集且復(fù)雜的場景中的實例時表現(xiàn)尤為出色。通過降低CPU的開銷,該系統(tǒng)現(xiàn)在能夠在運行時實現(xiàn)更流暢、更高效的基于GPU的實例生成,從而在使用實例化功能時為你提供更大的靈活性和更高的精度。
整體的PCG性能(測試版)也因支持多線程而得到了提升,這使得系統(tǒng)能夠更有效地將工作負載分配到多個核心上,從而實現(xiàn)更快的處理速度、更流暢的交互以及更流暢的使用體驗,尤其是在復(fù)雜或大型的環(huán)境中。借助PCG生態(tài)系統(tǒng)核心v2插件,創(chuàng)建和更新 生物群系(試驗版)的過程現(xiàn)在變得更加迅速且直觀了。該插件新增了諸如基于生物群系的混合和生物群系分層支持等功能,讓你能夠更有效地構(gòu)建豐富且自然的環(huán)境,從而獲得更大的控制權(quán)。

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