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DirectStorage 1.1現(xiàn)已可用于PC 能使用GPU進(jìn)行解壓縮

時(shí)間:2022-11-08 19:32:01
  • 來源:超能網(wǎng)
  • 作者:超能網(wǎng)
  • 編輯:豆角

微軟現(xiàn)已正式宣布DirectStorage 1.1適用于PC?,F(xiàn)在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戲中使用該技術(shù)的開發(fā)人員使用。DirectStorage API允許PC開發(fā)人員更高效地從NVMe固態(tài)硬盤傳輸數(shù)據(jù),從而減少處理耗時(shí),這個(gè)也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣傳點(diǎn)之一,現(xiàn)在通過DirectStorage也能在PC上面得到實(shí)現(xiàn)。

DirectStorage 1.1現(xiàn)已可用于PC 能使用GPU進(jìn)行解壓縮

微軟開發(fā)人員Cassie Hoef也對(duì)DirectStorage 1.1進(jìn)行了詳細(xì)的描述:

“游戲需要大量數(shù)據(jù)來構(gòu)建沉浸式世界——每個(gè)角色、物體和風(fēng)景...加起來多達(dá)數(shù)百GB的數(shù)據(jù)。為了減小游戲的整體包大小,這些數(shù)據(jù)將被壓縮。運(yùn)行游戲時(shí),這些數(shù)據(jù)將傳輸?shù)较到y(tǒng)內(nèi)存,CPU在將數(shù)據(jù)復(fù)制到 GPU內(nèi)存并根據(jù)需要對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行解壓縮。這些數(shù)據(jù)在游戲設(shè)備上的傳輸和解壓縮極大地增加了加載時(shí)間,也限制了開放世界場(chǎng)景中可以存在的細(xì)節(jié)。

DirectStorage 1.0改進(jìn)了此過程的數(shù)據(jù)傳輸部分。Windows 11的進(jìn)步與DirectStorage相結(jié)合,使開發(fā)人員能夠利用NVMe驅(qū)動(dòng)器的更高帶寬。這樣,安裝在NVMe驅(qū)動(dòng)器上并啟用DirectStorage的游戲預(yù)計(jì)加載時(shí)間最多可減少 40%。在增強(qiáng)數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪@一部分之后,開發(fā)人員接下來將希望提高解壓縮性能。

通常,解壓縮工作是在CPU上完成的,因?yàn)閴嚎s格式過去只針對(duì)CPU進(jìn)行了優(yōu)化。我們?cè)贒irectStorage 1.1中提供了一種替代方法,將這些數(shù)據(jù)的解壓縮轉(zhuǎn)移到GPU進(jìn)行,稱為“GPU解壓縮”圖形卡在并行執(zhí)行可重復(fù)任務(wù)方面效率極高,我們可以利用這種能力以及高速NVMe驅(qū)動(dòng)器的帶寬來同時(shí)完成更多工作。因此,加載數(shù)據(jù)所需的時(shí)間會(huì)減少,從而減少關(guān)卡的加載時(shí)間并改善開放世界流式傳輸。"

基于微軟高度優(yōu)化的測(cè)試,具有GPU解壓縮功能的DirectStorage 1.1的加載速度比DirectStorage 1.0快3倍。

雖然DirectStorage表現(xiàn)出了巨大的潛力,但是目前還很少軟件或游戲?qū)ζ溥M(jìn)行適配,不過Square Enix將于明年一月份發(fā)布的新作《魔咒之地》將會(huì)是第一個(gè)適配DirectStorage的游戲,希望未來會(huì)有更多廠家適配DirectStorage。

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