微軟加大無障礙設計力度 多項計劃造福殘障玩家
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在最近一場面向殘障玩家的游戲發(fā)布會活動中,Xbox透露了其下一步計劃,將會“幫助開發(fā)者創(chuàng)造更多無障礙和包容性體驗”。這些升級和改動將會直接基于微軟所獲得的反饋進行,從而制造出更多無障礙體驗內容。
近年來,游戲開發(fā)商和發(fā)行商都開始關注無障礙內容。除了微軟之外,索尼也在第一方游戲中加入能保證讓殘障玩家順利游戲的功能,比如頑皮狗最近的《最后的生還者:重制版》就為失聰玩家提供了通過DualSense手柄的觸覺反饋了解游戲對話內容的功能。
本月底,微軟將推出微軟游戲無障礙測試服務(MGATS),此舉是為了保證Xbox和PC平臺上的游戲通過Xbox無障礙指南(XAG)的認證。而在最新推出的殘障玩家專項計劃(PwD)中,殘障玩家可以通過按鈕導航和設置直接向游戲開發(fā)人員提交反饋。
這次的PwD計劃更專注于為殘障玩家提供服務,而且該服務還可嵌入到已經(jīng)發(fā)售的游戲作品之中。
Xbox無障礙設計總監(jiān)Anita Mortaloni稱該計劃“對尚未準備好通過XAG二十項認證的開發(fā)商和發(fā)行商而言非常理想,他們可以借助這一計劃在核心玩家場景層面獲取反饋,包括設置、導航和游戲內交流等方面”。
微軟還將針對手游平臺上的觸覺交互游戲發(fā)布相應的無障礙指南。這部分內容將包括觸控目標的大小、推薦布局和滑動靈敏度等等。
在展示特定無障礙功能的環(huán)節(jié),Xbox以黑曜石新作《Pentiment》舉例,該游戲包含文本朗讀選項,還可將字號調整到方便閱讀的大小。冒險游戲《Grounded》也有改變蜘蛛外觀的選項,方便有蜘蛛恐懼癥的玩家體驗游戲。
另外,Soft Leaf工作室作品《花開的故事》也有提示系統(tǒng)和劇情復述系統(tǒng)(方便記憶功能受損玩家),還有高亮顏色選項與音頻描述功能。
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