米哈游解釋為何《原神》不會增加新常駐后期玩法
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
自推出以來,《原神》的后期乏力,養(yǎng)成角色后無處可用一直被許多玩家詬病。但是根據最新的采訪,米哈游似乎無意在短期內添加更多基于戰(zhàn)斗的后期玩法。
在最近接受 Gamespot 采訪時,米哈游回應了一些玩家社區(qū)長期存在的批評。目前唯一的常駐后期玩法是深境螺旋。這種玩法每兩周更新一次,玩家需要使用兩隊最多 8 名角色進行多層挑戰(zhàn)以領取獎勵。除了深境螺旋外,沒有其他方式可以很好的測試玩家的隊伍強度。然而非常駐的玩法中包含一些非常有趣的新后期挑戰(zhàn),但是米哈游表示他們對添加另一個常駐挑戰(zhàn)并不感興趣。
米哈游在采訪中說道:“如果我們設計另一種類似深境螺旋的常駐后期內容,最終可能會為我們的玩家?guī)磉^度的焦慮?!苯又岬搅思磳⑼瞥龅挠螒騼燃瘬Q式卡牌游戲,并表示希望這種創(chuàng)建“各種類型的游戲玩法”。
米哈游還表示他們并不打算改變目前主要影響到稻妻之前推出的角色的角色強度增幅,稱角色應該不僅僅被視為“片面的數(shù)字強度”。開發(fā)商還表示目前也沒有計劃添加更多的巖系反應、旅行者服裝或是增加體力樹脂上限。

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