騰訊2022年第二季度營(yíng)財(cái)報(bào)公布 營(yíng)收1340億元
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新浪科技今日消息,騰訊控股今日發(fā)布2022年度第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該公司第二季度營(yíng)收1340億元,同比下滑3%;凈利潤(rùn)186億元,同比下滑56%,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)281億元,同比下滑17%。
聊天軟件:截至2022年6月30日,微信及WeChat月活躍用戶12.99億,同比增長(zhǎng)3.8% ,QQ移動(dòng)終端月活賬戶數(shù)5.69億,同比下滑3.8%。
國(guó)際游戲業(yè)務(wù):由于國(guó)際游戲行業(yè)開(kāi)始消化后疫情時(shí)代的影響,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入下降1%至人民幣107億元,或以固定匯率計(jì)算大致穩(wěn)定,Riot Games開(kāi)發(fā)的《VALORANT》月活躍賬戶數(shù)和季度流水創(chuàng)新高,2022年7月騰訊控股的歐洲工作室Miniclip收購(gòu)手游《地鐵跑酷》開(kāi)發(fā)商SYBO,使得Miniclip日活躍賬戶數(shù)增加3000萬(wàn)至7000萬(wàn),控股Stunlock工作室新作《夜族崛起》首月銷(xiāo)量200萬(wàn)份等。
本土游戲業(yè)務(wù):經(jīng)歷了類(lèi)似的調(diào)整期,面臨一系列過(guò)渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費(fèi)減少以及未成年人保護(hù)措施的實(shí)施,本土市場(chǎng)游戲收入下降1%至人民幣318億元。

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