育碧開發(fā)者解釋為何不敢與粉絲交流:噴子太多了
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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一位育碧的開發(fā)者解釋了為什么有些開發(fā)者會避免與粉絲進(jìn)行交流,特別是在游戲發(fā)售之后。用他的話說,部分游戲玩家會讓游戲開發(fā)中最激動人心的部分變成最“可怕的體驗(yàn)”。
育碧安納西工作室的首席道具美術(shù)師Joe Hobbs在推特上分享了自己的想法,他表示,公開談?wù)撍麄兯鶇⑴c游戲的開發(fā)者經(jīng)常受到“粉絲”的辱罵,這導(dǎo)致一些開發(fā)者因?yàn)楹ε率艿脚険舳辉刚f出他們所做的事情。最重要的是,靠對事物的過度反應(yīng)來獲取流量的直播和內(nèi)容創(chuàng)作者讓事情變得更加糟糕了。
霍布斯寫道:“我曾經(jīng)因?yàn)椤度撤怄i2》而收到過死亡威脅。我無法接受,游戲開發(fā)者所受到的騷擾很令人厭惡,我在大多數(shù)開發(fā)者的評論中都看到了這一點(diǎn),他們幾乎什么都說。”
Hobbs繼續(xù)說道,玩家希望開發(fā)者更加開放和善于交流,但當(dāng)他們這么做時卻會收到過分要求和威脅。此外,這些“粉絲”幾乎完全不知道游戲是如何制作的,他們將憤怒指向了錯誤的人。
“可悲的是,大多數(shù)游戲開發(fā)者在他們所開發(fā)的游戲發(fā)售后的數(shù)周內(nèi)都會完全關(guān)閉社交媒體,我也強(qiáng)烈建議他們這么做。休息一下,在游戲發(fā)售后給自己充充電。不管你做什么,人們都會帶著惡意說話。”
其他開發(fā)者在推文中也證實(shí),這對他們中的許多人來說是一個很殘酷的現(xiàn)實(shí)。育碧美工Chris Goodswen說道:“這讓我遠(yuǎn)離了社交媒體,并導(dǎo)致我總是避免談?wù)撟约旱墓ぷ?;《黎明殺機(jī)》設(shè)計(jì)師Ethan Larson說道:“我也收到過死亡威脅”;一位《堡壘之夜》的高級程序員表示:“有次他們甚至侵入了我的家,這真讓人惱火”;Unity開發(fā)者Thomas Dik說道:“批評別人是可以的,但他們應(yīng)該把其他不滿發(fā)泄在沙袋上”。


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