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《最終幻想16》制作人:真實(shí)畫面和回合制不搭

時(shí)間:2022-06-23 20:23:20
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

雖然《最終幻想7:重制版》提供了動(dòng)作和回合制兩個(gè)戰(zhàn)斗選擇,但《最終幻想16》僅支持動(dòng)作戰(zhàn)斗,放棄了系列標(biāo)志性的回合制戰(zhàn)斗。在接受GamesRadar采訪時(shí),制作人吉田直樹解釋說(shuō)游戲越來(lái)越真實(shí)的畫面讓一些粉絲很難接受老式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

《最終幻想16》制作人:真實(shí)畫面和回合制不搭

“我明白有很多粉絲確實(shí)希望回歸回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但我很痛心地說(shuō)我真的很抱歉,我們不會(huì)在這個(gè)系列的迭代中這樣做。作為一個(gè)從小玩基于回合制和指令的RPG游戲長(zhǎng)大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。

但是我們最近發(fā)現(xiàn)的一件事是,隨著畫面變得越來(lái)越好,人物變得越來(lái)越真實(shí),越來(lái)越有照片感,這種真實(shí)感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。出現(xiàn)了這種奇怪的隔閡。有些人對(duì)它沒(méi)有意見(jiàn)。他們滿意這種不真實(shí)的系統(tǒng)中擁有這些現(xiàn)實(shí)的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你有一個(gè)拿著槍的角色,為什么你不能直接按下按鍵來(lái)讓槍聲響起--為什么你需要一個(gè)指令在那里?所以這就變成了一個(gè)不分對(duì)錯(cuò)的問(wèn)題,而是變成了每個(gè)不同玩家的喜好問(wèn)題。

當(dāng)公司高層要求我們制作《最終幻想16》時(shí),他們的命令之一就是要最大限度地利用技術(shù)。因此在做這個(gè)決定時(shí),我們認(rèn)為采取這種全面動(dòng)作的方向是做到這一點(diǎn)的方法。當(dāng)決定 "好吧,我們是走回合制還是走動(dòng)作制?我做了決定,要走動(dòng)作路線?!?

《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,不是一個(gè)開放世界游戲,登陸PS5。

0
7.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2023-06-22(PS5)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:奇幻,日系角色扮演劇情,JRPG電影式,動(dòng)作角色扮演,魔法

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