- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-12-31
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:日系角色扮演
野村哲也表示《王國之心4》戰(zhàn)斗反應(yīng)指令將回歸
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
之前當史克威爾宣布《王國之心》全新主線作品時,許多粉絲(以及非粉絲)都相當震驚。全新的《王國之心4》將基于虛幻5引擎開發(fā)的,故事發(fā)生在方正之城Quadratum的世界里,索拉將繼續(xù)活躍,并同無心者進行戰(zhàn)斗。在眾多的戰(zhàn)斗設(shè)計變化中,總監(jiān)野村哲也也確認了粉絲們津津樂道的反應(yīng)指令的回歸。
在同F(xiàn)amitsu交流時,野村表示,“在視頻中,當你看到當敵人攻擊你時,該按鍵圖標會出現(xiàn),你可以將其視為存在于《王國之心2》中的一種反應(yīng)指令?!敝劣跒槭裁从煤谏珗A圈表示,他澄清表示這“只是因為我們還沒有公布哪些模型與它兼容?!?
至于反應(yīng)指令為何回歸,野村表示:“在《王國之心3》發(fā)行后,我們看到很多人希望反應(yīng)指令能夠回歸設(shè)計,所以我們就這么做了?!?
反應(yīng)指令在《王國之心2》中非常實用,在之后的《王國之心:夢中降生》也有所出現(xiàn),可以擴展連擊并施展特殊招式。但這一設(shè)計并沒有在《王國之心3》中出現(xiàn)。
官方還沒有公布《王國之心4》確切發(fā)行日期或平臺。

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