《巫師》新作為何換引擎?CDPR前員工爆料來(lái)了
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
CDPR宣布他們的《巫師》新作將從自家的RED引擎換成Epic Games的虛幻5引擎。CDPR為什么要做出換引擎的決定?根據(jù)CDPR的一名前員工,CDPR是想用一個(gè)有著深厚基礎(chǔ)的引擎,他們不想為每個(gè)新作都糾纏于RED引擎的工具和功能。
前CDPR員工Bart Wronski解釋說(shuō),CDPR每開發(fā)一個(gè)新作,他們都要從零重寫RED引擎,希望能比上一次更好用,但然后由于加班嚴(yán)重他們不得不修改它,導(dǎo)致它無(wú)法維護(hù)甚至是根本沒法用??紤]到這種情況會(huì)再次發(fā)生,CDPR選擇了有著深厚基礎(chǔ)的引擎,避免再犯同樣的錯(cuò)誤。
“每個(gè)游戲他們都丟掉整個(gè)引擎,從零重寫它,希望這一次更好,管用,但由于密集加班,把它整了個(gè)底朝天,現(xiàn)在已經(jīng)是根本無(wú)法維護(hù)了,甚至是沒法用了。
現(xiàn)在他們會(huì)再做一次,因?yàn)椤顿惒┡罂?077》沒有《巫師3》的系統(tǒng),所以最好還是干脆丟棄,使用一個(gè)有著堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的引擎,不用追逐它的工具和功能了。
不管怎么說(shuō),玩法/開放世界這類東西都需要重寫。”
在另一條推文中,Bart進(jìn)一步解釋了“從零開始重寫引擎”,他確認(rèn)從《巫師2》到《巫師3》很多核心級(jí)別系統(tǒng)被重寫,而從《巫師3》到《賽博朋克2077》,這種情況再次發(fā)生,“即便是流,腳本系統(tǒng),即便是一切(好吧,著色器一部分實(shí)際上還是保留了)都重寫了?!?


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