育碧和索尼等多名開發(fā)者批評(píng)《艾爾登法環(huán)》憑什么97分 問(wèn)題太多
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
宮崎英高的最新作品《艾爾登法環(huán)》曾經(jīng)在M站上拿到了97分的高分,為此很多游戲設(shè)計(jì)師/開發(fā)者對(duì)此表示了不滿,育碧用戶體驗(yàn)總監(jiān)Ahmed Salama此前批評(píng)說(shuō)打97分的人評(píng)測(cè)人員“不會(huì)對(duì)游戲用戶體驗(yàn)差感到憤怒”。索尼旗下Nixxes Software的圖形程序員Rebecca Fernandez O’Shea也表示,評(píng)測(cè)人員根本不關(guān)心 《艾爾登法環(huán)》的PC畫面、穩(wěn)定性和性能。
更有索尼《地平線:西之絕境》的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Blake Rebouche,表示對(duì)《艾爾登法環(huán)》97分的不滿,并批評(píng)了《艾爾登法環(huán)》的任務(wù)設(shè)計(jì),自己的《地平線:西之絕境》的M站評(píng)分只有88分。
此外數(shù)毛社(Digital Foundry)的John Linneman也表示FS社存在嚴(yán)重的技術(shù)缺陷,而且?guī)缀酢栋瑺柕欠ōh(huán)》的每個(gè)版本”都存在“嚴(yán)重的性能問(wèn)題”。他在推特中說(shuō):“不,我以技術(shù)為生,而《艾爾登法環(huán)》在這方面做得不夠。它雖然是我最喜歡的開放世界游戲,但游戲引擎存在嚴(yán)重問(wèn)題。每個(gè)平臺(tái)的幀數(shù)都不穩(wěn)定。這值得批評(píng)?!?
《地平線:西之絕境》的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Blake在推特與同行討論時(shí),表示《艾爾登法環(huán)》完全沒(méi)有任務(wù)設(shè)計(jì),憑什么在M站能得到97分的好成績(jī)?感覺(jué)被生活欺騙了,非常不公平。
目前,《艾爾登法環(huán)》在Steam上獲得84%的特別好評(píng),M站均分PC版94分,PS5、Xbox Series X版均為96分。


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