《賽博朋克2077》PC vs 次世代版對比:主機(jī)提升很大
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,油管頻道ElAnalistaDeBits對《賽博朋克2077》PC、Xbox Series X/S、PS5四個平臺進(jìn)行了對比,1.5版本的《賽博朋克2077》次世代版本有了很大的提升。
《賽博朋克2077》PC vs 次世代版對比:
PS5
性能模式:動態(tài)4K/60幀(大部分情況1440p)
光線追蹤模式:動態(tài)4K/30幀(大部分情況1440p)
56.10GB
Xbox Series S
動態(tài)1440p/30幀(大部分情況1440p)
63.1GB
Xbox Series X
性能模式:動態(tài)4K/60幀(大部分情況1440p)
光線追蹤模式:動態(tài)4K/30幀(大部分情況1440p)
63.1GB
PC使用RTX 3080、3050顯卡。
-CDPR官方聲明稱,PS5、Xbox Series X應(yīng)該是動態(tài)4K。然而,在所有測試區(qū)域,分辨率都是1440p。
-Xbox Series X本來具有1800p的分辨率模式(老版本),但此模式不能用了。
-在這個補(bǔ)丁之后,所有平臺上的加載時間都大大減少了。
-最顯著的改進(jìn)是一般陰影和照明(非光追)。
-光線追蹤模式增加了光追陰影并增強(qiáng)了其他效果,XSS沒有光線追蹤功能。
-只有PC版能同時開啟光追反射、光追陰影和光追全局光照。
-在光追模式下,SSR反射提高了主機(jī)平臺的分辨率。
-CDPR在PC上增加了DLSS 2.3版本,重影幾乎完全被消除了。
-貼圖彈出的情況有了很大的改進(jìn),但某些時候仍然存在(特別是使用車輛的時候)。
-某些地方的貼圖有所改進(jìn)。
-總的來說,在所有平臺上游玩本作效果都更好了。
-主機(jī)版的繪制距離和各向異性過濾都有所提升。
-兩種模式的幀數(shù)在游戲過程中幾乎都是完美的(某些過場動畫會偶爾掉幀)。但在PC上,這取決于你的設(shè)備配置。
總的來說,1.5補(bǔ)丁在主機(jī)上的改進(jìn)是顯著的,但視頻作者認(rèn)為還可以有更多改進(jìn)。PC版對比次世代版,仍然拉出了很大差距。
對比截圖:

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