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《艾爾登法環(huán)》圖像團(tuán)隊因惡魔之魂P(guān)S5版倍感壓力

時間:2022-01-02 06:25:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高表示,PS5平臺上的《惡魔之魂》重制版給他的團(tuán)隊帶來“提升圖像質(zhì)量方面”的額外壓力。

《艾爾登法環(huán)》圖像團(tuán)隊因惡魔之魂P(guān)S5版倍感壓力

Bluepoint團(tuán)隊推出的這款PS5平臺《惡魔之魂》重制版是2020年評級最高的游戲之一,其視覺效果受到廣泛贊譽(yù),許多人認(rèn)為它為次世代主機(jī)游戲樹立了標(biāo)桿。

在最新一期的Edge雜志中,這位From Software的掌舵人透露,他并沒有玩過索尼和Bluepoint對其2009年《惡魔之魂》的重制版,但他表示,《艾爾登法環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)感受到了它的影響。

當(dāng)被問及《惡魔之魂》的圖像質(zhì)量是否會給他的團(tuán)隊帶來額外壓力時,他表示:“是的,我非常確定我們的圖像制作人員比其他人更感受到壓力?!?

“不僅僅是《艾爾登法環(huán)》,還有我們制作的所有游戲。圖像質(zhì)量并不是我們的首要任務(wù)。我們在圖像方面的要求取決于系統(tǒng)和游戲本身的要求,與其他開發(fā)元素相比,它的重要性較低?!?

他補(bǔ)充道:“所以這總是讓我對我的圖像團(tuán)隊感到抱歉,因為我知道他們工作非常努力。他們在《艾爾登法環(huán)》上付出了極大的努力——我們的圖像系統(tǒng)團(tuán)隊和程序員一直在推動許多新功能,以創(chuàng)造出我們所打造的最好看的游戲?!?

宮崎英高繼續(xù)解釋,他沒有玩PS5版本的《惡魔之魂》,因為他不喜歡重新體驗自己的作品?!笆堑?,我并沒有直接參與,實(shí)際上我也沒親自玩《惡魔之魂》重制版。但這是因為我不喜歡玩自己過去制作的游戲。”

“這讓我激起很多之前的情緒,很多過去的回憶,這讓我感覺有點(diǎn)不知所措,我便不想再玩了。所以我沒有玩《惡魔之魂》重制版,但我很高興看到它擁有全新的外觀,全新的本世代圖像?!?

“這是一款老游戲,所以看到它能以這樣的方式被重制,并有不少新玩家來體驗,顯然讓我很開心?!?

“在那時候這是一款粗糙的游戲,開發(fā)相對粗糙,所以我很擔(dān)心新玩家不會以同樣的方式享受游戲。這也是當(dāng)時它要被重發(fā)行時我的顧慮之一,不過不管怎么說,最后看到玩家實(shí)際反應(yīng),我很開心,很開心看到還有玩家能夠享受它?!?

宮崎英高補(bǔ)充道:“真正有趣的地方是看到Bluepoint Games想出了一些我們沒有考慮到的東西,并以一種我們以前無法或沒有考慮到的方式來處理游戲的某些元素、視覺效果和機(jī)制。所以看到他們研究和應(yīng)用這些新的思維過程和新技術(shù),這對我來說感到很興奮和有趣。”

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列3A,角色自定義

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