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《喋血復(fù)仇》開發(fā)團(tuán)隊(duì):游戲難度超出預(yù)期 將會(huì)調(diào)整

時(shí)間:2021-11-15 13:46:34
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

最近,在Reddit社區(qū)的帖子中,《喋血復(fù)仇》開發(fā)商Turtle Rock Studios表示他們看到了玩家對(duì)游戲難度的抱怨。他們還表示游戲有點(diǎn)難度可以增加很多可玩性,但是他們也承認(rèn)了截至現(xiàn)在,工作室在開發(fā)過(guò)程中遇到了一些問(wèn)題和錯(cuò)誤,使游戲的難度比預(yù)期的要困難得多。而且他們還表示工作室會(huì)致力于讓游戲的難度級(jí)別達(dá)到恰到好處。

《喋血復(fù)仇》開發(fā)團(tuán)隊(duì):游戲難度超出預(yù)期 將會(huì)調(diào)整

Turtle Rock表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望游戲緊張刺激,希望它更具有挑戰(zhàn)性。但他們不希望游戲到無(wú)法控制的地步,也不希望游戲失去公平,這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的使命。玩家必須通過(guò)自己的行動(dòng)去迎接成功和失敗,獲勝或滅亡。技能、計(jì)劃和團(tuán)隊(duì)的合作應(yīng)該成為游戲現(xiàn)在的目標(biāo)。實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)的一部分是找到正確的平衡,比如需要不斷調(diào)整各種卡牌系統(tǒng)、生成系統(tǒng)、AI演算和其他影響游戲玩法的方面。

《喋血復(fù)仇》開發(fā)團(tuán)隊(duì):游戲難度超出預(yù)期 將會(huì)調(diào)整

該帖子還列出了團(tuán)隊(duì)未來(lái)的“主要重點(diǎn)和優(yōu)先事項(xiàng)”,其中包括解決Ridden Mutations的產(chǎn)生率、調(diào)整傷害系統(tǒng),以及重新調(diào)整游戲風(fēng)格。該更新還解決了最近對(duì)近戰(zhàn)卡所做的更改。并且在這之前,Turtle Rock工作室宣布了《喋血復(fù)仇》發(fā)售后更新計(jì)劃,包含免費(fèi)更新,離線模式,更多的卡牌,新的難度以及付費(fèi)DLC“恐怖隧道(Tunnels of Terror)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:華納
  • 發(fā)售:2021-10-12(PC)
  • 開發(fā):Turtle Rock
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:喪尸,血腥,逃生玩家對(duì)戰(zhàn)合作,XGP游戲列表

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