吉田直樹(shù):《最終幻想16》角色發(fā)展定制自由度更寬泛
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
在日前舉辦的TGS 2021年直播活動(dòng)中,《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)談到了游戲的制作進(jìn)展,他表示主線場(chǎng)景已經(jīng)完成。支線任務(wù)正在開(kāi)發(fā)中,已經(jīng)是接近完成的狀態(tài)。角色模型也已接近完成,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還需要再提升一點(diǎn)模型精度。
除此以外,他還提及了游戲的技能樹(shù)系統(tǒng)。比如扮演一個(gè)角色通常有兩種表現(xiàn)方式,玩家可以預(yù)定義一個(gè)主角,或者如《最終幻想14》一樣,自己創(chuàng)建主角。但在《最終幻想16》,即使玩家選定了一個(gè)預(yù)定的角色,但會(huì)在角色成長(zhǎng)過(guò)程中會(huì)有一些定制的元素,也就是說(shuō)會(huì)為玩家提供更廣泛的選擇。
《最終幻想16》將登陸PC和PS5平臺(tái),目前尚未公布上市日期。


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