《艾爾登法環(huán)》新細(xì)節(jié):開放世界和無縫連接地下城
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
FromSoftware市場總監(jiān)北尾泰大日前在東京電玩展期間接受媒體采訪,探討備受關(guān)注的新作《艾爾登法環(huán)》的相關(guān)細(xì)節(jié)。
北尾泰大表示,《艾爾登法環(huán)》是一款非常典型的FromSoftware黑暗奇幻風(fēng)格的作品,但與魂系游戲又有一些不同。其中一項(xiàng)比較明顯的地方就是這款游戲采用開放世界設(shè)置,地下城之間無縫連接。
在《艾爾登法環(huán)》的開放世界中,散布著小型和中小型地下城,通過低下隧道進(jìn)行連接。有一種他稱作是“遺跡地下城”的區(qū)域,擁有巨大的城堡和在《惡魔之魂》與《黑暗之魂》中常見的場景。玩家可以在游戲中探索地圖,無縫進(jìn)入像這樣的領(lǐng)域。
玩家騎乘幽靈馬在開放世界荒野中移動,可以在任意地點(diǎn)通過口哨召喚。但是地下城之內(nèi)是不可以召喚的。游戲里的開放世界非常巨大,但是相比地下城里玩家遭遇的危險,在荒野中玩家會遇到不一樣的危險。北尾泰大還提到了馬匹對戰(zhàn)斗的影響。在預(yù)告片中可以看到,與飛龍這種敵人作戰(zhàn)的時候,在馬背上會更有優(yōu)勢。但是在狹窄區(qū)域的時候,步戰(zhàn)是更優(yōu)的選擇。
北尾泰大解釋道,《艾爾登法環(huán)》并沒有像“接下來去這個地下城”這樣的提示。玩家可以自由探索自己想去的地方。而有時候玩家可能完全搞不清楚要去哪里,而在這種時候就會有幫助功能,比如地圖。
與之前的魂系游戲不同,玩家在開放世界里可以找到地圖碎片,然后打開地圖,設(shè)置目標(biāo)地點(diǎn),場景中就會出現(xiàn)光柱指引玩家前進(jìn)的方向。
北尾泰大表示,如果說《艾爾登法環(huán)》簡單的話,那肯定是騙人的,但也不是為了困難而困難。這款游戲的設(shè)計(jì)初衷是為了讓玩家在完成某件事或發(fā)現(xiàn)某件事之后擁有相當(dāng)?shù)某删透?,而高難度正是成就感的來源之一。
同時,游戲中有多種系統(tǒng)來幫助玩家降低難度,比如玩家可以召喚盟友。游戲里還有《只狼》那樣的潛行系統(tǒng),玩家可以背刺秒殺敵人,避開高難度的正面遭遇戰(zhàn)。如果玩家進(jìn)入的地下城難度太大,也可以先去簡單的地下城提升等級,這也會給玩家提供幫助。
北尾泰大感謝在《艾爾登法環(huán)》銷聲匿跡的兩年中沒有忘卻這款游戲的玩家。這款游戲直到2021年6月的夏季游戲節(jié)中才首次公布實(shí)機(jī)演示。他表示開發(fā)工作非常順利,會全力回應(yīng)玩家的期待。
《艾爾登法環(huán)》將于1月21日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。

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