《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻解禁 大量新細(xì)節(jié)曝光
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻已經(jīng)解禁,公開細(xì)節(jié)如下。
媒體曝光的新細(xì)節(jié):
可以從任何地方快速旅行
很多可選的遭遇戰(zhàn)
多路徑和多結(jié)局
世界觀深邃
弓箭手和魔法師可以在馬背上戰(zhàn)斗
有遺產(chǎn)地下城,獨(dú)立于地上世界
潛行機(jī)制類似《只狼》
新的機(jī)制“守衛(wèi)遭遇(Guard Counter)”:在一個(gè)正常的格擋之后發(fā)動(dòng)攻擊,但這個(gè)攻擊可以被反擊
敵人的姿態(tài)/平衡可以被打破
Hub帶有NPC
月光大劍尚未確認(rèn)
以下是媒體巴哈姆特帶來(lái)的前瞻報(bào)道:
無(wú)縫銜接的多樣化場(chǎng)景
《艾爾登法環(huán)》首度導(dǎo)入的開放式地圖,讓玩家在廣大的世界中自由探索與冒險(xiǎn)。交界地分為六大區(qū)域,有著時(shí)間流逝與天氣變化的要素,具備更豐富多變的環(huán)境。這個(gè)世界不但廣大而且充滿著威脅與機(jī)會(huì),有突然現(xiàn)身的巨龍,有強(qiáng)大頭目與豐富財(cái)寶的地城,有雄偉壯闊的遺跡。所有場(chǎng)景都采用無(wú)接銜接,不論是探索形形色色景觀的原野,深入幽暗險(xiǎn)惡的地城,闖蕩迷宮般復(fù)雜通路的城堡遺跡,都會(huì)是連貫不中斷的體驗(yàn)。
游戲的場(chǎng)景主要分為三大類,一是開闊的地上原野,交界地除了最常見的平原與森林之外,還會(huì)有雪原、水沒都市,以及難以名狀的特色場(chǎng)景。二是幽閉的地城,其中多半藏有致命的威脅,還會(huì)有強(qiáng)大的頭目把守,伴隨誘人的財(cái)寶。三是被稱為「遺跡」的城堡,與《黑暗之魂》的場(chǎng)景相似,有著復(fù)雜的通路與機(jī)關(guān)。
地下城
遺跡
這次還加入新的跳躍動(dòng)作,增加探索的自由度。
暢快的騎乘移動(dòng)與便利的地圖指引
為了讓玩家能更暢快探索這個(gè)廣大的世界,游戲?qū)肓藣湫碌尿T乘要素,玩家在開闊的原野上隨時(shí)都可以召喚與騎乘自己的「靈馬」,自由奔馳快速移動(dòng)與探索。而且靈馬具備超越一般馬匹的能力,不但可以二段跳攀上高處,還能直接衝下懸崖等險(xiǎn)峻的地形。在落差大的地方還會(huì)設(shè)置躍升法陣,讓靈馬可以一躍而上。
玩家可以隨時(shí)開啟選單唿叫大地圖來(lái)確認(rèn)自己所在,同時(shí)提供各種自訂標(biāo)簽讓玩家在地圖上做標(biāo)記,像是強(qiáng)敵出沒區(qū)域、裝備鑄造據(jù)點(diǎn)、寶藏隱藏地點(diǎn)等。這些標(biāo)記會(huì)以彩色光柱的形式來(lái)呈現(xiàn),方便玩家掌握方位。當(dāng)玩家經(jīng)過(guò)地圖上的檢查點(diǎn)時(shí),游戲會(huì)以投射光束的方式來(lái)提供前進(jìn)方向指引,不過(guò)玩家不一定要遵循。
以上種種設(shè)計(jì)的目標(biāo),是希望玩家能以舒適無(wú)壓力的狀態(tài)來(lái)享受在開放式地圖上移動(dòng)與探索的樂(lè)趣。
承襲 FromSoftware 特色的高挑戰(zhàn)性玩法
高自由度的角色自訂與養(yǎng)成要素
游戲承襲FromSoftware過(guò)往動(dòng)作角色扮演游戲作品的長(zhǎng)處,并配合開放式地圖進(jìn)一步擴(kuò)張。有別于固定主角的《只狼》,這次玩家可以透過(guò)選擇武器、職業(yè)、魔法的方式來(lái)創(chuàng)建不同個(gè)性的角色,不論是專研劍術(shù)的劍士,施展強(qiáng)大魔法的法師,或是遠(yuǎn)距離克敵的弓手,都能實(shí)現(xiàn)。一如角色扮演游戲的傳統(tǒng),會(huì)提供多樣化的武器、服裝、魔法符文等供玩家選擇使用,除了傳統(tǒng)的打怪取寶之外,還可以透過(guò)鍛造來(lái)自制武器裝備。
獨(dú)特且多樣化的頭目 開闊空間的戰(zhàn)斗
FromSoftware游戲一大特色的頭目設(shè)計(jì),在《艾爾登法環(huán)》也有充分的發(fā)揮。在這片受詛咒之地,存在著形形色色的敵人,其中包括半神之類超乎常理認(rèn)知、既獨(dú)特又危險(xiǎn)的存在,帶給玩家史詩(shī)般的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)大致承襲《黑暗之魂》系列,同樣以瓦解敵人防御后給予致命一擊為關(guān)鍵。玩家可以從高處躍下攻擊等手段來(lái)突破敵人防御,或是以戰(zhàn)技和魔法來(lái)克敵。有別于在狹窄空間與敵人對(duì)峙為主的《黑暗之魂》,這次將有許多在廣闊空間展開的戰(zhàn)斗,帶來(lái)有別以往的體驗(yàn)。不過(guò)在地城與遺跡中還是得面對(duì)近距離襲擊。
當(dāng)玩家遭遇大量敵人寡不敵眾,或是面對(duì)棘手強(qiáng)敵時(shí),除了選擇只身應(yīng)戰(zhàn)之外,還可以使用「遺灰」召喚以靈體姿態(tài)現(xiàn)身的伙伴前來(lái)助陣。召喚出來(lái)的伙伴有防御型與攻擊型等不同的類型,可以配合戰(zhàn)況選擇。
嶄新的馬戰(zhàn)
因應(yīng)騎乘要素的導(dǎo)入,玩家現(xiàn)在也可以選擇騎馬來(lái)應(yīng)戰(zhàn),不過(guò)只有開闊的原野可以騎馬,在地城或遺跡等室內(nèi)空間不行。相較于近身勐攻或遠(yuǎn)程射擊的步戰(zhàn)來(lái)說(shuō),馬戰(zhàn)更著重在「打帶跑」的戰(zhàn)術(shù),對(duì)于在開闊場(chǎng)地與移動(dòng)力強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)斗時(shí)特別能發(fā)揮效果,像是與巨龍的戰(zhàn)斗等。不過(guò)一如現(xiàn)實(shí)世界的馬匹,靈馬在奔馳時(shí)有迴轉(zhuǎn)半徑的限制,并無(wú)法讓玩家以貼身繞圈的方式玩死敵人,必須以反覆的沖鋒與回頭來(lái)應(yīng)對(duì)敵人。
回避正面對(duì)峙的潛行與暗殺要素
不只是正面迎戰(zhàn),這次游戲還導(dǎo)入了潛行與暗殺的要素。玩家可以選擇以潛行直接避開敵人不發(fā)生衝突,或者是以潛行悄然接近敵人,施展致命的暗殺攻擊。或者採(cǎi)取聲東擊西的戰(zhàn)術(shù),拋擲物品吸引敵人注意,再?gòu)暮蠓酵狄u。此外還可以使用昏迷箭之類的道具來(lái)癱瘓路途中的強(qiáng)敵,避免短兵相接。不過(guò)并不是所有戰(zhàn)斗都能透過(guò)潛行來(lái)迴避,還是有一些必定會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn)而必須正面對(duì)峙的場(chǎng)合,頭目級(jí)敵人也無(wú)法用潛行避開。
雖然游戲承襲 FromSoftware 廣受好評(píng)的高難度挑戰(zhàn)玩法,不過(guò)提供更多樣化的攻略方式可以選擇。除了前面提到的潛行手段之外,這次還減少了通關(guān)必須擊敗的頭目,將許多頭目安排成由玩家自由決定是否要挑戰(zhàn)以及何時(shí)要挑戰(zhàn)。不像以往的游戲那樣,容易因?yàn)楣潭ǖ牧鞒贪才哦庥鰺o(wú)法克服的強(qiáng)敵卡關(guān)的狀況。
北尾泰大舉例表示,近期的《只狼》沒有角色自訂要素和等級(jí),是純粹的動(dòng)作玩法,完全就是考驗(yàn)玩家的操作技巧。《艾爾登法環(huán)》則是比較偏向《黑暗之魂》,除了可以練功提升等級(jí)來(lái)降低通關(guān)難度,而且還提供更多樣化的游玩風(fēng)格與通關(guān)手段。制作團(tuán)隊(duì)非常理解 FromSoftware 游戲粉絲喜愛有手感的高難度挑戰(zhàn)玩法,決不會(huì)辜負(fù)玩家的期望。但希望在這個(gè)前提下提供更多戰(zhàn)略性的選擇,讓玩家找出最舒適的通關(guān)方式。
連線要素
《艾爾登法環(huán)》同樣承襲了《黑暗之魂》的連線功能,提供非即時(shí)連線要素與連線多人游玩模式。在多人游玩模式中,玩家最多可以召喚 2 名伙伴一同戰(zhàn)斗。搭配上這次更廣闊的地圖與更自由的玩法,將能帶來(lái)許多單人游玩未能體會(huì)的新鮮感。不過(guò)因?yàn)橐酝逗诎抵辍返膱?chǎng)景主要是在空間狹小的地城,比較容易尋得召喚標(biāo)記,但這次《艾爾登法環(huán)》是廣大的開放式地圖,因此游戲中會(huì)在定點(diǎn)設(shè)置召喚石碑,便于玩家使用。
《艾爾登法環(huán)》繁體中文版預(yù)定 2022 年 1 月 21 日同步在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 平臺(tái)推出。PS4 版可以免費(fèi)升級(jí)成 PS5 版,Xbox One、Xbox Series X|S 版則支援智慧分發(fā)。


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