動(dòng)視申請新專利:在2D游戲中提供3D體驗(yàn)
- 來源:GRoute
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
動(dòng)視最近申請了一項(xiàng)專利,專利名為“在維持游戲模擬同時(shí)重建游戲空間和系統(tǒng)的技術(shù)”。專利名聽起來非常的復(fù)雜,但是介紹中還是能比較清楚的了解這項(xiàng)技術(shù)的功能的。
專利描述說:“當(dāng)前技術(shù)實(shí)例可以通過系統(tǒng)和算法使用相同基礎(chǔ)游戲引擎請款下在2D游戲里提供3D體驗(yàn)。表示軸測投影的2D游戲空間上覆蓋了3D視覺效果,從而使游戲依然使用原本的2D模擬來運(yùn)行游戲。在該技術(shù)實(shí)例中使用了一組定制工具來講2D地平面映射到3D地平面中,之后2D物品被映射到3D物品上。與2D游戲布局對應(yīng)的3D游戲環(huán)境在后端由一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)算法使用定制圖形工具來創(chuàng)建。當(dāng)玩家游玩2D游戲時(shí),會(huì)實(shí)時(shí)勝場3D動(dòng)態(tài)玩家模型重新映射。由此在玩家游玩2D游戲時(shí)來呈現(xiàn)出3D游戲動(dòng)態(tài)效果。”
基本上這意味著動(dòng)視公司正嘗試創(chuàng)造一種技術(shù),來在2D游戲中提供3D體驗(yàn),反過來也同樣可行。這基本上是針對游戲引擎的技術(shù),他們可以在2D情況下設(shè)計(jì)游戲,但是對于玩家而言游戲看起來仍然是3D的。
這項(xiàng)技術(shù)在此之前聞所未聞,想必將來會(huì)被用在各種2D平臺(tái)動(dòng)作游戲中。

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