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《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》預(yù)告片一鏡頭太像塞爾達(dá)

時(shí)間:2021-02-27 10:57:09
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

今日在任天堂《寶可夢(mèng)》直面會(huì)上,我們看到了該系列的首款開放世界作品《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》的公布。本作公布之后,幾乎立即就有網(wǎng)友開始將其與《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》進(jìn)行對(duì)比。在預(yù)告片中有一個(gè)鏡頭,讓不少《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的玩家感到非常熟悉,與最早在預(yù)告片里展示的鏡頭實(shí)在是太像了。

預(yù)告片:

《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》的時(shí)間設(shè)定在所有《寶可夢(mèng)》系列游戲之前,是一款開放世界RPG,玩家在游戲中會(huì)用到全新的方式來捕捉野生寶可夢(mèng),并要探索一個(gè)更大的世界。

用網(wǎng)友截取了《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》里的對(duì)應(yīng)鏡頭進(jìn)行對(duì)比:

《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》預(yù)告片一鏡頭太像塞爾達(dá)

當(dāng)然,這并不意味著《寶可夢(mèng)傳說》是《塞爾達(dá)傳說》的換皮游戲,但兩者之間也確實(shí)存在著一些相似之處。目前,《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》公布的內(nèi)容還不是很多,但已經(jīng)有很多玩家表達(dá)了自己的期待或失望情緒。至于這款游戲的表現(xiàn)究竟如何,我們要到明年正式發(fā)售才能知道了。

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7.2
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2022-01-28
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演探險(xiǎn),開放世界捉寵

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