吉田直樹:《最終幻想16》是以動(dòng)作為主導(dǎo)的作品
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- 編輯:小狐仙
此前,《最終幻想16》制作人吉田直樹曾透露,為了避免猜測(cè)和失望,因此他刻意減少了《最終幻想16》消息的流出。不過(guò),在今日(2.22)的一檔廣播節(jié)目中,吉田直樹透露了少量《最終幻想16》情報(bào)。
在由鈴村健一主持的早間廣播節(jié)目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直樹簡(jiǎn)短的談到了《最終幻想16》。他表示,《最終幻想16》是以“動(dòng)作主導(dǎo)”的作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在努力讓動(dòng)作游戲苦手的玩家也能暢玩本作。同時(shí),他們也投身于《最終幻想16》劇情的制作中。
據(jù)悉,《最終幻想16》的動(dòng)作總監(jiān)是此前擔(dān)任過(guò)《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龍之信條》設(shè)計(jì)師的Ryota Suzuki。


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