《靈媒》開發(fā)商解釋雙重現(xiàn)實機制 對硬件要求很高
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《靈媒》的雙重現(xiàn)實機制是游戲的賣點之一,同時也是游戲玩法和劇情體驗的核心概念。此前開發(fā)商Bloober Team曾明確地表示,因為雙重現(xiàn)實機制,像是《靈媒》這樣的游戲根本無法登陸舊主機。你或許想知道,本作的雙重現(xiàn)實和傳統(tǒng)的分屏游玩到底不同在哪里?
在Xbox Wire發(fā)布的博客中《靈媒》制作人Jacek Zi?ba表示,這款心理恐怖題材的雙重現(xiàn)實所做的事情“與多人分屏有很大的不同”,并繼續(xù)解釋了具體的方法。
本質(zhì)上,分屏游戲是在同一個地點展示兩個實例,而在《靈媒》中,所展示的兩個世界是完全不同,每個世界都有自己獨特的素材、紋理、模型、燈光和視覺效果。這對內(nèi)存、存儲和渲染的要求更高。
“大多數(shù)其他支持分屏的游戲都會在同一地點顯示兩個不同的實例。在《靈媒》中,真實世界和精神世界看起來完全不同,并使用它們自己的一套圖形資產(chǎn),如模型或紋理。這對內(nèi)存、存儲以及渲染成本的要求更高。
此外,運動模糊或環(huán)境遮擋等效果需要計算并渲染兩次。總之,游戲需要大量的顯存和快速存儲,比上一代硬件的速度快得多。雖然在截圖或預(yù)告片中可能看起來很相似,但從技術(shù)上講,游戲的雙現(xiàn)實只是工作方式不同,對功耗的要求比普通分屏要高得多?!?
《靈媒》現(xiàn)已登陸了PC,Xbox Series X/S。截止到目前這款恐怖游戲早已收回了開發(fā)成本,并開始盈利。

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