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快要發(fā)售了 《十二分鐘》開發(fā)工作接近最后階段

時(shí)間:2021-01-09 09:22:48
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

十二分鐘》是一款敘事游戲講述一對夫妻深陷一個(gè)時(shí)間循環(huán)中,曾幾何時(shí)計(jì)劃在去年發(fā)售,但后來和很多其他游戲一樣被延期到了今年。雖然官方尚未公布具體的發(fā)售時(shí)間,但看起來這款游戲到了開發(fā)的最后關(guān)頭。

快要發(fā)售了 《十二分鐘》開發(fā)工作接近最后階段

在開發(fā)者Luis Antonio釋出的博客中,他們詳細(xì)解釋了需要完成的開發(fā)工作,包括動畫,動作捕捉等等。雖然以上部分還沒有完成,但Luis表示一旦完成這些細(xì)節(jié)工作后,他們將進(jìn)入到開發(fā)的最后階段,包括本地化,尋找一個(gè)發(fā)售窗口等等。

《十二分鐘》將登陸PC,Xbox Series X/S和Xbox One,Steam版支持簡體中文。

關(guān)于這款游戲

《十二分鐘》是一款俯瞰視角的實(shí)時(shí)互動式驚悚/點(diǎn)擊游戲,帶有簡單易用的點(diǎn)擊拖放界面。

你在游戲中扮演丈夫的角色,一個(gè)本該與妻子共同度過的浪漫夜晚卻變成了一場噩夢。一位警探闖入你的家中,指控你的妻子犯了謀殺罪,并將你打死……

然后你卻發(fā)現(xiàn)自己立即回到了你打開房門的那一刻,你陷入了一個(gè)十二分鐘的時(shí)間循環(huán),注定要反反復(fù)復(fù)地體驗(yàn)同樣的恐懼……

你必須想方設(shè)法利用你掌握的情況來改變結(jié)果,才能打破這個(gè)恐怖的時(shí)間循環(huán)。

《十二分鐘》是一款互動式敘事游戲,它融合了《閃靈》那種夢境般的緊張懸疑感和《后窗》那種幽閉恐懼感,以及《記憶碎片》的碎片化結(jié)構(gòu)。

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