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心理恐怖游戲《靈媒》流程8-10小時(shí) 33%內(nèi)容為雙重現(xiàn)實(shí)

時(shí)間:2020-11-24 19:15:02
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

微軟次世代心理恐怖游戲《靈媒》將于2021年1月28日登陸Xbox Series X/S和PC平臺(tái)。近日,《靈媒》開發(fā)商Bloober Team接受了外媒Gamingbolt的采訪,Bloober Team工作室表示,《靈媒》流程8-10個(gè)小時(shí),33%內(nèi)容為雙重現(xiàn)實(shí)。

心理恐怖游戲《靈媒》流程8-10小時(shí) 33%內(nèi)容為雙重現(xiàn)實(shí)

《靈媒》制作人Jacek Zieba在采訪中表示:“游戲的主要理念是二元性,并提供從劇情到游戲結(jié)束的不同觀點(diǎn),這就是為什么雙重現(xiàn)實(shí)是《靈媒》的基礎(chǔ)玩法之一, 游戲并非一直都具有雙重現(xiàn)實(shí)游戲玩法,因?yàn)檫@占到游戲的約占、33%,而游戲的其余部分,無論是在現(xiàn)實(shí)世界還是在精神世界中,則都是在單一現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行?!?

制作人Jacek Zieba還表示雙重現(xiàn)實(shí)玩法“旨在進(jìn)一步增強(qiáng)劇情的主要哲學(xué)性”,但它也會(huì)在游戲玩法和游戲氛圍方面發(fā)揮作用。他說:“雙重現(xiàn)實(shí)機(jī)制還促進(jìn)了游戲性和探索性,并吸收了游戲氣氛本身。在一個(gè)世界中,我們可以處于看似安全的位置,但是玩家將同時(shí)處于兩個(gè)世界中,因此我們永遠(yuǎn)無法真正知道是否有某種事物潛伏在另一個(gè)現(xiàn)實(shí)中?!?

采訪中,制作人Jacek Zieba還談到了《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》之類的游戲是如何在恐怖氛圍和固定攝影機(jī)角度等方面為《靈媒》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供靈感的。

微軟次世代心理恐怖游戲《靈媒》將于2021年1月28日登陸Xbox Series X/S和PC平臺(tái)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bloober Team SA
  • 發(fā)售:2021-01-29(PC)
  • 開發(fā):Bloober Team SA
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖血腥,靈異

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