心理恐怖游戲《靈媒》流程8-10小時 33%內(nèi)容為雙重現(xiàn)實
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
微軟次世代心理恐怖游戲《靈媒》將于2021年1月28日登陸Xbox Series X/S和PC平臺。近日,《靈媒》開發(fā)商Bloober Team接受了外媒Gamingbolt的采訪,Bloober Team工作室表示,《靈媒》流程8-10個小時,33%內(nèi)容為雙重現(xiàn)實。
《靈媒》制作人Jacek Zieba在采訪中表示:“游戲的主要理念是二元性,并提供從劇情到游戲結(jié)束的不同觀點,這就是為什么雙重現(xiàn)實是《靈媒》的基礎(chǔ)玩法之一, 游戲并非一直都具有雙重現(xiàn)實游戲玩法,因為這占到游戲的約占、33%,而游戲的其余部分,無論是在現(xiàn)實世界還是在精神世界中,則都是在單一現(xiàn)實世界中進行。”
制作人Jacek Zieba還表示雙重現(xiàn)實玩法“旨在進一步增強劇情的主要哲學(xué)性”,但它也會在游戲玩法和游戲氛圍方面發(fā)揮作用。他說:“雙重現(xiàn)實機制還促進了游戲性和探索性,并吸收了游戲氣氛本身。在一個世界中,我們可以處于看似安全的位置,但是玩家將同時處于兩個世界中,因此我們永遠無法真正知道是否有某種事物潛伏在另一個現(xiàn)實中?!?
采訪中,制作人Jacek Zieba還談到了《寂靜嶺》和《生化危機》之類的游戲是如何在恐怖氛圍和固定攝影機角度等方面為《靈媒》的開發(fā)團隊提供靈感的。
微軟次世代心理恐怖游戲《靈媒》將于2021年1月28日登陸Xbox Series X/S和PC平臺。

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