營收達5千萬美元 《原神》移動端全球下載量達1700萬
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
《原神》在上線的四天內(nèi),僅在移動端的下載量已經(jīng)達到1700萬,分析師估測自游戲上線以來,公司收入已經(jīng)達5000萬美元。
如此龐大的前期吸收率意味著該游戲已經(jīng)成為了亞洲及美國收益最高的游戲。Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad在IGN上表示,估測《原神》在上線的首周收入達5000萬美元,其中大部分收入來自中國,日本以及美國。
“《原神》在上線前已經(jīng)擁有了超過2000萬的預注冊,其中有500萬來自于中國以外的地區(qū)?!盇hmad說道:“不僅僅只是對于一個由中國開發(fā)的游戲,這對于任何一個新的IP來說都無疑是巨大的成就?!?
《原神》有著和《塞爾達傳說:荒野之息》類似的視覺美術風格,這是一款帶有抽卡元素的開放世界角色扮演游戲,并且在社交媒體上該游戲也取得了很大的成功?!对瘛稴witch版本目前正在開發(fā)中,發(fā)布時間尚未公布。
這是最近一系列引起西方關注的中國游戲的最新作,Ahmad稱這是有意去打開新市場的一部分:“中國的手機游戲市場已經(jīng)成熟,開發(fā)者們正在從中國以外的地區(qū)以及新平臺上吸引新的玩家。大大小小的中國工作室都投資于更好的游戲體驗并將游戲拓展至PC和其他平臺。就像之前登陸的《失落之魂》,《光明記憶:無限》以及《黑神話:悟空》,中國游戲開發(fā)者正在西方游戲市場中留下足跡?!?
“《原神》的盈利模式已經(jīng)被中國市場所接受?!盇hmad繼續(xù)說道:“該游戲正在向西方推廣‘3A游戲免費游玩,游戲包含內(nèi)購抽卡’的盈利模式。開發(fā)者米哈游努力確保玩家在游玩時無需為游戲進度付費,同時仍然能從那些為最好的角色和裝備而付費的玩家身上盈利。”

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論