育碧中國(guó)AI和數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)室自研AI工具ZooBuilder公開(kāi)亮相
- 來(lái)源:育碧中國(guó)
- 作者:育碧中國(guó)
- 編輯:跳跳糖
9月25日,育碧宣布,育碧中國(guó)AI和數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)室正在研發(fā)中的ZooBuilder工具將作為演講展示話(huà)題之一,在電腦圖像和動(dòng)畫(huà)的高端年度學(xué)術(shù)會(huì)議2020電腦動(dòng)畫(huà)研討會(huì)(SCA 2020)上亮相。
展示ZooBuilder工作邏輯的視頻:
育碧演講《ZooBuilder:利用人工數(shù)據(jù)估算四足動(dòng)物的2D和3D姿勢(shì)》將展示將2D動(dòng)物視頻轉(zhuǎn)化成FBX格式3D動(dòng)畫(huà)文件的生產(chǎn)過(guò)程。ZooBuilder工具通過(guò)育碧上海動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)多年積累的手K動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),也被稱(chēng)為 “人工數(shù)據(jù)”,來(lái)對(duì)AI進(jìn)行訓(xùn)練,以模擬動(dòng)補(bǔ)的形式獲得動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。一旦研發(fā)成熟,這個(gè)工具將能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)師節(jié)約30%的時(shí)間,大大縮短游戲研發(fā)周期。
在游戲中,豐富多樣的動(dòng)物能夠強(qiáng)化玩家的沉浸式體驗(yàn),并帶來(lái)獨(dú)特的玩法互動(dòng)。育碧認(rèn)識(shí)到在經(jīng)典IP《孤島驚魂》中構(gòu)建動(dòng)物生態(tài)系統(tǒng)的重要性,因此決定借助ZooBuilder這樣的工具來(lái)優(yōu)化研發(fā)流程。ZooBuilder的研發(fā)由育碧中國(guó)AI&數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)室主導(dǎo),獲四川大學(xué)以及其它育碧工作室聯(lián)合研發(fā)支持。工具研發(fā)團(tuán)隊(duì)和動(dòng)畫(huà)師緊密合作,向工具AI輸入了大量人工動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。在現(xiàn)階段,任何豹屬動(dòng)物的2D視頻,只要滿(mǎn)足一定清晰度和背景要求,ZooBuilder便能將它處理成動(dòng)畫(huà)師可用的文件數(shù)據(jù)。
在《孤島驚魂》系列,動(dòng)物角色在玩法中具有重要作用
“我們的目標(biāo)是ZooBuilder最終能適用于所有四足動(dòng)物,希望憑借它來(lái)推動(dòng)動(dòng)畫(huà)和游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,”育碧中國(guó)AI&數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)室經(jīng)理Alexis Rolland說(shuō)道,“由于我們對(duì)AI的復(fù)雜性以及生物的多樣性具有較高的要求,這個(gè)工具的研發(fā)將是個(gè)長(zhǎng)期項(xiàng)目。在此過(guò)程中,我們也歡迎優(yōu)秀的合作伙伴加入我們聯(lián)合研發(fā),通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)或強(qiáng)化學(xué)習(xí)來(lái)攻克姿勢(shì)估算方面的難關(guān)?!?
SCA2020將于10月6日至9日之間在線(xiàn)上舉辦,屆時(shí)育碧助理數(shù)據(jù)科學(xué)家Abassin-Sourou Fangbemi將分享展示關(guān)于該話(huà)題的研究成果。


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