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把握時(shí)機(jī)擊倒對(duì)手 開發(fā)組談《WWE 2K競(jìng)技場(chǎng)》機(jī)制

時(shí)間:2020-09-13 13:48:46
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

WWE 2K競(jìng)技場(chǎng)》還有不到一周時(shí)間就要發(fā)售了,如今開發(fā)商討論了這款游戲的售后計(jì)劃,包括終結(jié)技、DLC和自定義系統(tǒng)方面的細(xì)節(jié)。

在最近的一次訪談中,Al Stavola探討了新游戲的幾個(gè)方面,包括《WWE 2K競(jìng)技場(chǎng)》當(dāng)前所選的登場(chǎng)人員名單。Stavola表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)的很多成員本身就是WWE鐵粉,在玩家之前早已開始對(duì)選手的好惡爭(zhēng)吵不休,因此新名單也是經(jīng)歷了各種“友好”談判之后出來(lái)的結(jié)果。

把握時(shí)機(jī)擊倒對(duì)手 開發(fā)組談《WWE 2K競(jìng)技場(chǎng)》機(jī)制

在談到《WWE 2K競(jìng)技場(chǎng)》漫畫風(fēng)格的游戲機(jī)制時(shí),Stavola表示在游戲中玩家需要留意幾個(gè)不同的計(jì)量槽。生命條顧名思義,就是看玩家再受多少傷害之后就會(huì)被壓制并輸?shù)舯荣?。熱度和耐力條是有點(diǎn)相似的,熱度條滿了之后,玩家就可以施放招牌技來(lái)?yè)麸w對(duì)手。而耐力條決定著終結(jié)技的成功率,玩家在狂砸按鍵之前要先注意這個(gè)計(jì)量條。

把握時(shí)機(jī)擊倒對(duì)手 開發(fā)組談《WWE 2K競(jìng)技場(chǎng)》機(jī)制

《WWE競(jìng)技場(chǎng)》的時(shí)機(jī)不錯(cuò)。年初的時(shí)候,2K Games宣布《WWE 2K》系列將于今年暫歇,這下就給摔角游戲玩家開了個(gè)天窗。在這個(gè)背景下,《WWE 2K競(jìng)技場(chǎng)》宣布將于9月發(fā)售,主打街機(jī)風(fēng)格玩法、夸張的終結(jié)技和海量名單。現(xiàn)在他們面對(duì)的是一方面對(duì)2K系列今年缺席有不滿,一方面又對(duì)去年作品表現(xiàn)不佳又有不滿的大量玩家。

《WWE 2K競(jìng)技場(chǎng)》將于9月18日發(fā)售,登陸PC、Stadia、NS、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2020-09-18(PC)
  • 開發(fā):Saber Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn)合作,摔角

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