《層層恐懼》《靈媒》開發(fā)商希望成為游戲行業(yè)布倫屋
- 來源:GamesIndustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
《層層恐懼》、《觀察者》、《觀察者》的開發(fā)商 Bloober Team 的創(chuàng)始人 Piotr Babieno 于近日接受了 GamesIndustry 的采訪,在采訪中他表示希望公司能夠成為游戲界的布倫屋(Blumhouse)。他們的最新作品《靈媒》將于2020年末發(fā)售。
布倫屋(Blumhouse)可以說是好萊塢恐怖片專業(yè)戶,《潛伏》、《鬼影實錄》、《人類清除計劃》、《爆裂鼓手》、《逃出絕命鎮(zhèn)》等都出自其手。
布倫屋的片頭
“在我們開始制作恐怖游戲的第一天起,就說過我們希望成為游戲行業(yè)的布倫屋。”Piotr Babieno 透露在《層層恐懼》推出之后,因為投資者希望他們能夠制作一些更賺錢的項目,于是他們放棄了制作一款“大型敘事型恐怖游戲”的雄心,然而他們于2014年推出的《Basement Crawl》反響不佳。這也讓 Bloober Team 放棄了制作商業(yè)性作品的嘗試,轉(zhuǎn)而專注于團隊想要講述的恐怖故事,而不再去向項目最終能產(chǎn)生多少收益。
Bloober Team 的新作《靈媒》計劃于今年末發(fā)售,登陸PC、Xbox One和次世代Xbox Series X平臺。該作有著獨創(chuàng)的雙重世界游戲設(shè)定,玩家將同時探索現(xiàn)實與精神兩個世界,憑借通靈能力解開貫穿兩個世界的謎團。

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