Xbox Series S發(fā)布后 《控制》開發(fā)者擔(dān)憂游戲優(yōu)化
- 來源:vg247
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近日微軟公布了低配版新主機Xbox Series S,售價299美元,11月10日上市。對于這個低配版新主機,之前就有玩家擔(dān)憂它可能會拖Xbox Series X游戲的后腿:畢竟其配置相對來說更低,一些次世代游戲如果想登陸XSX,就必須也登陸XSS,這可能導(dǎo)致很多游戲要顧慮XSS的機能,從而不能有真正利用XSX強大機能的“次世代游戲”。
除了玩家外,一些開發(fā)者也對XSS有所顧慮?!犊刂啤烽_發(fā)商Remedy的高級技術(shù)制作人Sasan Sepehr發(fā)推稱:“作為一個玩家,我喜歡它。但作為一個技術(shù)制作人,我看到的是麻煩?!?
后來,Sepehr又補充說他指的是游戲優(yōu)化之痛,這可能會給Series S帶來問題。
顯然,我們?nèi)匀徊恢繶box Series S的低規(guī)格將如何被更廣泛的游戲開發(fā)商所利用,但Sepehr的感覺并非毫無根據(jù)。
實際上,當(dāng)Xbox Series S還只是個謠言的時候,很多人擔(dān)心下一代主機會有一個新的、更低的基準(zhǔn)。他們的想法是主機游戲通常以最小公分母為目標(biāo),這必然意味著會拖累更強大的主機,并降低游戲的門檻。
雖然這些想法是有道理的,但后來我們了解到Series S使用的是與Series X相同的CPU,只是頻率略低而已。當(dāng)然,更便宜的游戲機仍然用更少的內(nèi)存、更低的內(nèi)存帶寬和較弱的GPU來湊合。
XSX和XSS規(guī)格對比
不過,微軟堅決認為,較低的規(guī)格足以讓游戲機瞄準(zhǔn)1440p,或許視覺保真度會有所降低,應(yīng)該不會影響到幀率等事情,也不會影響到游戲的設(shè)計方式。這對每個人來說都是未知的領(lǐng)域,所以看看官方的故事是否在幾年后成真。

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