為了讓游戲上Game Pass 微軟支付5萬(wàn)-5000萬(wàn)美元不等費(fèi)用
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
根據(jù)微軟剛離職的高級(jí)業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理Iain MacIntyre的領(lǐng)英簡(jiǎn)歷,Xbox訂閱服務(wù)Game Pass的成交金額從5萬(wàn)美元到超5000萬(wàn)美元不等。
這也間接證明了第三方游戲上Game Pass是一次性支付的固定金額交易,此前的FTC泄露文件也提到了這一點(diǎn),而非根據(jù)下載記錄/游玩人數(shù)表現(xiàn)而動(dòng)態(tài)提供獎(jiǎng)金/版稅。
此外,Iain MacIntyre簡(jiǎn)歷還提到Game Pass的用戶超過了3000萬(wàn)以上,這意味著Game Pass用戶沒有超過4000萬(wàn),甚至沒有到3500萬(wàn)。
3A大作上Game Pass,意味著Xbox為此支付超過70-80萬(wàn)套游戲費(fèi)用
Iain MacIntyre領(lǐng)英簡(jiǎn)歷部分內(nèi)容:
“談判達(dá)成了500多筆交易,金額從5萬(wàn)美元到5000萬(wàn)美元以上,為Game Pass帶來了獨(dú)立熱門游戲和AAA級(jí)游戲。
親自甄選并成功簽下《吸血鬼幸存者》等熱門游戲,確保Game Pass提供前沿且高參與度的內(nèi)容。
作為Xbox第三方、Game Pass和內(nèi)容戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì)的核心成員,我專注于與第三方開發(fā)商和發(fā)行商進(jìn)行全球業(yè)務(wù)拓展和合同談判。
推動(dòng)了Game Pass從成立之初到如今擁有超過3000萬(wàn)訂閱用戶的成長(zhǎng),使其成為全球領(lǐng)先的游戲訂閱服務(wù)?!?


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