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PS5全球首個(gè)中字真人廣告 展示主要沉浸式功能

時(shí)間:2020-08-20 21:18:21
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

索尼PlayStation中文官網(wǎng)今晚公布了新的博客——PlayStation首支全球插播廣告,展示PS5主機(jī)世代的主要沉浸式功能。同時(shí)開發(fā)人員分享了自動(dòng)調(diào)整觸發(fā)器和觸覺(jué)回饋如何為PS5平臺(tái)提供嶄新游戲體驗(yàn)。

中文版真人廣告:未知新世界

PS5搭載新功能,為玩家提供前所未有、更深刻的游戲體驗(yàn)

觸覺(jué)回饋

體驗(yàn)DualSense無(wú)線控制器在特定PS5游戲中所展現(xiàn)出的觸覺(jué)回饋,感受動(dòng)態(tài)感官回饋帶來(lái)的游戲動(dòng)作效果與沖擊感。

自適應(yīng)扳機(jī)

令人著迷的自適應(yīng)扳機(jī)具備多層次的動(dòng)態(tài)阻力,能在特定PS5游戲中模擬游戲活動(dòng)的物理沖擊力,讓人愛(ài)不釋手。

Tempest 3D音效技術(shù)

感受猶如四面八方傳來(lái)的聲音,沉浸在聲音景觀中。透過(guò)耳機(jī)或電視喇叭,Tempest 3D音效技術(shù)能讓支援的游戲在您身邊打造出栩栩如生的環(huán)境

PS5全球首個(gè)中字真人廣告 展示主要沉浸式功能

全文如下

PlayStation粉絲們好,希望你們跟我一樣滿心期待本年底假期即將上市的PS5?主機(jī)。每個(gè)主機(jī)世代都有機(jī)會(huì)透過(guò)我們的行銷帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的故事敘述。而這個(gè)即將推出的新世代對(duì)我們來(lái)說(shuō)別具樂(lè)趣,因?yàn)殡S著PS5主機(jī)而來(lái)的是一套新穎的功能。

PS5全球首個(gè)中字真人廣告 展示主要沉浸式功能

今天很高興跟各位分享PlayStation的首支全球插播廣告,內(nèi)容展示玩家將在PS5新主機(jī)上體驗(yàn)到的沉浸式游戲性。

在我們這第一支PS5主機(jī)全球數(shù)位廣告中,你會(huì)從一位年輕女性的眼目和動(dòng)作見(jiàn)證新主機(jī)功能躍然于眼前。從一開始走在浩瀚的冰凍湖面上,感受到腳下冰層的龜裂。當(dāng)角色察覺(jué)到危險(xiǎn)時(shí),冰冷的湖面瞬間乍現(xiàn)海怪克拉肯 (Kraken),戲劇性展現(xiàn)從PS5主機(jī)的DualSense?無(wú)線控制器可感受到的觸覺(jué)回饋感應(yīng)。

聲音隨后從四面八方傳來(lái),而主角則對(duì)所聽(tīng)見(jiàn)的聲音一一做出回應(yīng) :無(wú)論是從前方、側(cè)面、上方或后方傳來(lái),充分展現(xiàn)PS5主機(jī)的Tempest 3D音效技術(shù)實(shí)力。廣告最后壓軸,當(dāng)主角拉開手上的弓箭,玩家同樣能感受到她弓弦的張力,這都要?dú)w功于DualSense無(wú)線控制器的自動(dòng)調(diào)整觸發(fā)器。

PS5全球首個(gè)中字真人廣告 展示主要沉浸式功能

我們對(duì)這些功能感到無(wú)比興奮,等不及想讓各位都能親手拿到PS5主機(jī)和DualSense無(wú)線控制器,更身臨其境地體驗(yàn)游戲世界的變幻莫測(cè)。

我們開發(fā)社群的伙伴們無(wú)論在創(chuàng)造或構(gòu)思次世代游戲上都不遺余力。繼續(xù)閱讀來(lái)一窺他們是如何配合運(yùn)用DualSense無(wú)線控制器及其內(nèi)建功能來(lái)大展身手。

開發(fā)者分享

PS5全球首個(gè)中字真人廣告 展示主要沉浸式功能

觸覺(jué)回饋精準(zhǔn)度讓我們能夠進(jìn)行各種新嘗試。在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》游戲中,我們將在DualSense無(wú)線控制器上提供相應(yīng)方向的觸覺(jué)回饋,來(lái)向玩家提示攻擊的來(lái)路。使用麥爾斯的潛行能力感覺(jué)如何?使出毒液轟炸是怎樣的感覺(jué)嗎?歸功于DualSense無(wú)線控制器回饋系統(tǒng)的高解析度,我們得以大幅擴(kuò)展回饋的空間感。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你按住「正方按鈕」來(lái)施展「毒液拳」,你會(huì)彷彿感受到蜘蛛人的生物電從控制器左側(cè)開始噼啪作響,一路傳導(dǎo)到右側(cè)至擊中時(shí)終結(jié)。

Brian Horton // 《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》創(chuàng)意總監(jiān)

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我對(duì)自動(dòng)調(diào)整觸發(fā)器和觸覺(jué)回饋感到雀躍興奮,這兩大功能都將為游戲體驗(yàn)帶來(lái)物理性活力,并提供重要回饋。《死亡循環(huán)》是第一人稱射擊游戲,我們嘗試各種努力來(lái)讓每樣武器都獨(dú)樹一幟。其中我喜歡在武器卡住時(shí)閉鎖扳機(jī),好讓玩家在動(dòng)畫播出前已立即感受到回饋,以一種物理方式來(lái)提醒玩家該疏通卡槍了。

Dinga Bakaba //《死亡循環(huán)》游戲總監(jiān)

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就如其名「觸發(fā)器」所暗示,DualSense無(wú)線控制器的自動(dòng)調(diào)整觸發(fā)器在《幽靈線:東京》里的主要功用就是要「激發(fā)」動(dòng)作(來(lái)射擊或觸發(fā)某事物),而我們也用它來(lái)創(chuàng)造反衝力。我們還在探索能夠充分利用自動(dòng)調(diào)整觸發(fā)器的方式,來(lái)呈現(xiàn)持久活力感﹙你也可稱之為力度平衡﹚,并將其用于進(jìn)攻、裝彈等動(dòng)作,以及積聚物體的能力或能量感受。

與前幾代的振動(dòng)功能相比,觸覺(jué)回饋?zhàn)屛覀冇懈黠@寬廣的範(fàn)圍可運(yùn)用:從遠(yuǎn)比過(guò)去強(qiáng)大許多的強(qiáng)烈振動(dòng),到極輕量的微振。如此一來(lái),我們能夠?yàn)橥婕姨峁┓浅<?xì)緻的「紋理」差別。也因此使得我們的作法有所不同:不再採(cǎi)用瞬變或恆常的振動(dòng)位準(zhǔn),而能夠在整個(gè)游戲當(dāng)中精細(xì)地調(diào)整回饋力度。

Kenji Kimura //《幽靈線:東京》總監(jiān)

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《地平線:禁忌西部》主打的新型武器,設(shè)計(jì)上獨(dú)具一格,在與機(jī)械和人類對(duì)手作戰(zhàn)時(shí)將發(fā)揮特定作用。DualSense無(wú)線控制器自適應(yīng)扳機(jī)有助于我們打造更獨(dú)特且使用起來(lái)爽度十足的武器。

Mathijs de Jonge // Guerrilla

PS5全球首個(gè)中字真人廣告 展示主要沉浸式功能

有了DualSense無(wú)線控制器和觸覺(jué)威力的加持,讓我們能為《惡魔之魂:重制版》打造出更逼真、黑暗而致命的戰(zhàn)斗感?,F(xiàn)在玩家能感受到撂倒敵人和施展法術(shù)的每記威力。而當(dāng)你拖延及時(shí)防衛(wèi),也將體驗(yàn)到巨大頭目的攻擊威力。當(dāng)敵方阻擋你的攻擊,或是你反擋他們的攻擊,金屬鏗鏘對(duì)決就此展開。透過(guò)控制器帶來(lái)的額外感應(yīng)回饋,可讓你充分察覺(jué)攻擊并完美格擋成功,更快更明確地做出反應(yīng)。

我們還能夠?qū)⒑?jiǎn)單的拉桿開門動(dòng)作轉(zhuǎn)化成一種感官體驗(yàn)。這是震動(dòng)技術(shù)從未能做到的事;它無(wú)法復(fù)製金屬撞擊金屬的感覺(jué)、或是當(dāng)你施展魔法時(shí)手中發(fā)出的火燒噼啪作響。觸覺(jué)是體驗(yàn)不可或缺的元素,它能讓玩家更加身歷其境地沈浸在游戲世界中并為游戲性加分。視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的巧妙結(jié)合將帶領(lǐng)此款新世代游戲進(jìn)入未來(lái)領(lǐng)域。

Gavin Moore // SIE JAPAN Studio室創(chuàng)意總監(jiān)

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同為玩家,真的很興奮終于能「實(shí)在感受到」手中持有的武器,而無(wú)須盯著任何使用者介面看。我還能夠察覺(jué)敵人在空間上的位置,即使他不在我的視野範(fàn)圍內(nèi)。

Keith Lee // Counterplay Games 執(zhí)行長(zhǎng)

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我們很是興奮能將自適應(yīng)扳機(jī)納入《瑞奇與叮當(dāng):分離》的主打功能!舉例來(lái)說(shuō),Enforcer 是一款雙管獵槍型武器。當(dāng)拉動(dòng)扳機(jī)時(shí),是從其中一支槍管發(fā)射,而你能感受到扣扳機(jī)到一半時(shí)的阻力。需要更大的爆破威力嗎?將扳機(jī)拉越過(guò)阻力點(diǎn),就能同時(shí)從雙管發(fā)射。

Marcus Smith // Insomniac Games 創(chuàng)意總監(jiān)

PS5全球首個(gè)中字真人廣告 展示主要沉浸式功能

身為開發(fā)人員,我們都想帶來(lái)意想不到的驚喜感,因此觸覺(jué)回饋一直是我們對(duì)《Astro’s Playroom 》的關(guān)注重點(diǎn)?!父惺苋率澜纭沟母拍顭o(wú)遠(yuǎn)弗屆,也是帶給玩家身歷其境體驗(yàn)的重大進(jìn)展。我曾經(jīng)嘗試關(guān)閉過(guò)一次觸覺(jué)回饋的功能,結(jié)果令我難以相信有了它會(huì)如此不同!這絕對(duì)是個(gè)改變游戲規(guī)則的關(guān)鍵!

我們?cè)谡麄€(gè)游戲中都運(yùn)用觸覺(jué)回饋。最吸睛的是關(guān)卡地質(zhì)表面的部分,因?yàn)橥婕以谧畛鯉酌雰?nèi)就會(huì)注意到有所不同。你可以感受到 Astro 的腳步在塑膠、金屬、沙子上奔跑,甚至在水中步行時(shí)的擬真噴濺。

Nicolas Doucet // JAPAN Studio總監(jiān)

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自動(dòng)調(diào)整觸發(fā)器讓我們得以提供與Sackboy (布娃娃)在游戲中的感受相符的知覺(jué)。例如,在拾起物品時(shí),每按一次都會(huì)感受到張力,這表示小傢伙提得相當(dāng)吃力。相同地,裝備好鉤爪后,R2 的「武器模式」會(huì)讓玩家感覺(jué)像是親自在射擊。

Ned Waterhouse // Sumo Digital設(shè)計(jì)總監(jiān)

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我認(rèn)為自動(dòng)調(diào)整觸發(fā)器在《GT賽車7》里最有效的運(yùn)用,是在煞車時(shí)體現(xiàn)防鎖死煞車系統(tǒng) (ABS) 的運(yùn)作。典型的ABS會(huì)在駕駛對(duì)踏板施壓時(shí),間歇性釋放煞車壓力。自動(dòng)調(diào)整觸發(fā)器正適合用來(lái)重現(xiàn)這種踏板體感,還能夠讓玩家準(zhǔn)確地感受并理解他們要的煞車力道和輪胎抓地力之間的關(guān)系。

跟我們過(guò)去的震動(dòng)力回饋相比,觸覺(jué)回饋的特性在于它能夠產(chǎn)生更大的頻率范圍。

而這代表的意思是,在聲音和觸覺(jué)的設(shè)計(jì)上可以採(cǎi)用連續(xù)而整合的方式來(lái)處理。

山內(nèi)一典 // Polyphony Digital總裁

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