次世代游戲很好 但開發(fā)者正苦于打造舊主機(jī)版本
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
由于當(dāng)前處于新舊主機(jī)過渡期,許多為PS5和XSX開發(fā)的游戲也會(huì)登陸舊主機(jī)PS4和Xbox One。然而這就給游戲開發(fā)商們帶來了一個(gè)困擾:一邊需要利用新主機(jī)的全部機(jī)能,另一邊則需要開發(fā)一個(gè)能在舊主機(jī)上也能流暢運(yùn)行的版本。一個(gè)最近的消息指出,游戲開發(fā)商正非常艱難地縮減次世代游戲的規(guī)模以迎合當(dāng)代主機(jī)。
近日外媒DF記者John Linneman發(fā)推說:“我最近發(fā)現(xiàn)的一個(gè)奇怪事情是對(duì)‘次世代’獨(dú)占游戲的厭惡,就好像為一個(gè)專門為次世代機(jī)器推出的游戲是‘反消費(fèi)者的’。這在之前是這么工作的-《馬里奧64》并不存在于超級(jí)NES上,這是一個(gè)很棒的事情?!?
Linneman的推文促使其他一些開發(fā)者前來訴苦。很多人同意為兩代主機(jī)開發(fā)引起了很多的兼容性問題以及限制問題。由于很多開發(fā)者一開始按照PS5或XSX的配置開發(fā)游戲,之后再在當(dāng)代主機(jī)上測(cè)試,出現(xiàn)很多錯(cuò)誤是肯定的。
如果不要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)為兩個(gè)世代制作游戲,很有可能很多游戲的發(fā)布日期會(huì)提前很多,或者至少有更多的時(shí)間進(jìn)行打磨。然而,這種開發(fā)方式的要求是為了最大限度地提高視頻游戲銷量而做出的商業(yè)決策。除非玩家也發(fā)出自己的聲音,否則游戲工作室的高層不太可能聽從卡在代際間的開發(fā)者的意見。
一些游戲玩家不同意Linneman和其他開發(fā)者在Twitter上的言論。當(dāng)然,有很多人無法獲得最新的游戲機(jī),只想玩最新的游戲。不過,Linneman在Twitter上的回復(fù)中指出,這與創(chuàng)新背道而馳,在游戲開發(fā)過程中,為解決原本不存在的問題而付出的努力應(yīng)該放在其他地方。


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