開發(fā)者:次世代主機各有優(yōu)劣,但終端體驗才重要
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
PS5和Xbox Series X雖然在架構(gòu)上相同,而且都采用AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但在其他配置和指標上還是存在一些差異的,所以兩家廠商也都在王婆賣瓜,各自強調(diào)自己主機的優(yōu)勢,都希望今年圣誕節(jié)檔期正式發(fā)售時能搶得先機。
而對兩款次世代主機的差異,開發(fā)者可能與玩家同樣關(guān)注,而且更有洞見。正在開發(fā)《革命曲途》的Metronomik工作室設計總監(jiān)Wan Hazmer在接受采訪時提到了這個問題。
“我們可以肯定,兩款主機的配置都各有優(yōu)劣,但我們對次世代主機最期待的,是最終為用戶們帶來好的體驗,不僅是游戲體驗本身,更是游戲附帶的服務。確實,SSD可以讓游戲流程更加無縫銜接,更好的芯片可以讓畫面更好,老實講,我們很期待為這兩款主機開發(fā)游戲,不偏袒任何一邊,但到最后,最重要的還是終端體驗?!?
“我們想看到這兩款主機如何融入玩家的游戲生活和玩家在游戲外的興趣。在音樂領域,我們不僅要看到新的聲音技術(shù),也要看到它對整個文化生態(tài)的宏觀影響,看它如何理解用戶,如何整合音樂庫和在線聽眾群體等等。如果能無縫銜接地擴展用戶的興趣領域就太棒了,這也是我對次世代主機的期待之一?!?
說到配套服務體驗,其實微軟近年來的Xbox游戲通行證就是這方面的偉大嘗試,但如果搭配上次世代主機的硬件進步,或許還會催生出新的服務形式。
Xbox Series X和PS5都將于今年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,次世代游戲機究竟會向何處發(fā)展,我們拭目以待。

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