- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》Bug多 敵人被斬首居然不死真嚇人
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《對(duì)馬島之鬼》正式發(fā)售后,便成為了熱議話題。該作故事和玩法都很棒,但有很多玩家在游玩時(shí)發(fā)現(xiàn)了許多Bug,其中一些很有趣,另外一些則讓人毛骨悚然。
有玩家表示遇到了對(duì)峙時(shí)選擇的敵人,不會(huì)走到玩家面前正常對(duì)峙,而是直接繞到玩家身后,然后畫面被卡住,必須玩家先出刀,被敵人砍一刀才能繼續(xù),非常影響游戲體驗(yàn)。
有人暗殺敵人將其頭顱砍飛后,敵人居然沒死,還在地上爬行,看著讓人毛骨悚然,玩家可以選擇離開或終結(jié)痛苦。還有人在斬殺敵人時(shí),主角居然自動(dòng)升天然后落地受傷,有玩家調(diào)侃為升天斬。
B站視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入 點(diǎn)擊進(jìn)入
還有半弓射箭時(shí),敵人概率空氣墻。結(jié)束戰(zhàn)斗后無法快速移動(dòng)(顯示仍在戰(zhàn)斗中),需要返回標(biāo)題界面才解決等等。看來開發(fā)商Sucker Punch還需要繼續(xù)努力,盡快修復(fù)這些Bug,讓玩家體驗(yàn)更佳。


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