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開發(fā)者:XSX和PS5的硬件性能不重要 利用率更重要

時間:2020-07-18 18:07:05
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

XSX和PS5都有各自的強(qiáng)勢硬件參數(shù),將為玩家?guī)砀玫拇问来螒蝮w驗(yàn),但原始的硬件性能是一方面,開發(fā)者對硬件的利用率是另一方面。PS3主機(jī)就曾因?yàn)檫^于獨(dú)特的架構(gòu),直到世代末期才真正被開發(fā)出全部實(shí)力。

The Initiative的高級玩法工程師Francisco Aisa Garcia(曾就職于頑皮狗和R星)就認(rèn)為,次世代游戲?qū)⒂砷_發(fā)者定義,而非主機(jī)硬件本身。在最近一次接受媒體采訪時她表示,兩個平臺之間的差異并不會產(chǎn)生實(shí)質(zhì)上的影響,真正的影響來自開發(fā)者。

“XSX肯定有更多的原始算力,有更多算力就可以挑戰(zhàn)更多性能極限。但說到底,兩款主機(jī)的極限基本是差不多的?!?

開發(fā)者:XSX和PS5的硬件性能不重要 利用率更重要

“我認(rèn)為,兩款主機(jī)都向同樣的方向邁進(jìn),甚至連任天堂也是一樣。所以原始性能帶來的差別并不大,真正重要的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何利用這份性能。我認(rèn)為它們從架構(gòu)上來看是旗鼓相當(dāng)?shù)模冀o開發(fā)者帶來了相同的改進(jìn)。所以我認(rèn)為主要的差別并非來自硬件性能,而是我們開發(fā)者如何利用?!?

所以這可能意味著主機(jī)廠商給第一方游戲工作室提出了更高要求,只有第一方工作室才可能充分利用硬件性能。但其實(shí)這一點(diǎn)從來也都沒改變過。

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