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開發(fā)者:次世代主機(jī)能達(dá)到8K分辨率 但其他方面必定有妥協(xié)

時間:2020-07-18 07:48:02
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

微軟和索尼雙方都提到他們各自的次世代主機(jī)都能達(dá)到8K分辨率,但很多人并不信。說實(shí)話,這種懷疑非常自然,因?yàn)橹鳈C(jī)廠商經(jīng)常會在主機(jī)發(fā)布過程中做出一些主機(jī)發(fā)售后不會兌現(xiàn)的承諾,這是游戲行業(yè)一個由來已久的傳統(tǒng)。

開發(fā)者:次世代主機(jī)能達(dá)到8K分辨率 但其他方面必定有妥協(xié)

以PS4為例,雖然索尼宣稱能達(dá)到4K,但直到推出加強(qiáng)版主機(jī)PS4 Pro之后才終于能達(dá)到4K,盡管后者絕大多數(shù)時候也是偽4K,非原生4K分辨率??紤]到這一點(diǎn),那么PS5和XSX宣稱的8K承諾又有多少真實(shí)性呢?

近日外媒采訪到了微軟第一方工作室The Initiative的高級游戲工程師Franciso Aisa Garcia,他曾參與開發(fā)過《最后的生還者2》、《荒野大鏢客2》等游戲。當(dāng)被問到對8K的看法時,Garcia的回答是,這完全取決于游戲開發(fā)商。

Garcia解釋說,盡管兩大主機(jī)技術(shù)上都支持8K分辨率,但為了達(dá)到這個目標(biāo),游戲不得不在其他方面做出妥協(xié),這也是主機(jī)游戲經(jīng)常遇到的做法,所以8K分辨率最終歸于游戲開發(fā)商有多愿意去推動去實(shí)現(xiàn)。

“老實(shí)說,很難講,因?yàn)榫拖裎覀冎罢fPS4能達(dá)到4K。說它能達(dá)到4K,更多的是你想拓展自己的邊界。如果你非常努力地最大化利用很多系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)4K還是很難的,特別是你想原生實(shí)現(xiàn)。所以這一直是取舍的問題。你想走多遠(yuǎn),你從8K中實(shí)際能得到多少好處?”

Garcia認(rèn)為這對新主機(jī)也是如此,如果開發(fā)商想實(shí)現(xiàn),那么他們的游戲在主機(jī)上就能勉強(qiáng)達(dá)到8K分辨率,只不過這樣做的話,他們會在游戲的其他方面進(jìn)行妥協(xié)(縮水)。Garcia還是希望開發(fā)商能更專注更高更流暢的游戲幀數(shù)(4K/60FPS),而不是對分辨率的過高追求。

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