開發(fā)者:PS5的SSD只是工具,不是銀子彈
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
每個世代都會帶來技術(shù)的進步,讓游戲作品變得更精密復(fù)雜。即將到來的次世代主機也不例外,目前最為玩家津津樂道的就是PS5和XSX的古代硬盤SSD。尤其是索尼PS5,非常強調(diào)SSD在讀取數(shù)據(jù)速度上帶來的突破。
不過硬件只是基礎(chǔ),具體還要看開發(fā)者如何利用。CBE Software工作室的CEO Jan Kavan最近提到了PS5,并指出,雖然SSD能帶來很多好處,但開發(fā)者們應(yīng)該把它看成是工具,而不是銀子彈。
“速度超快的SSD將帶來大變局,但值得注意的是,開發(fā)者們需要把它看成是工具,而不是銀子彈。如果濫用硬件資源的話,很容易就會達到技術(shù)瓶頸。所以PS5的SSD本身是很有好處的,但開發(fā)者不能把它當(dāng)做無限的資源。我很想看到游戲都不再需要讀取畫面,尤其是在死亡以后。”
在采訪中,Kavan還提到,XSX的Velocity架構(gòu)能幫助開發(fā)更好的開放世界游戲,還說大多數(shù)開發(fā)者都無法將次世代主機的GPU發(fā)揮到最大限度。
CBE工作室的代表作是《終將回歸》,現(xiàn)已登陸PC,稍后登陸PS4和Xbox One。

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